mardi 25 octobre 2011

Antika 2011

J'étais à Antika, qui a eu lieu ce week-end à Eysines, en banlieue Bordelaise. Nous étions 8 joueurs et... c'était un tournoi en 28mm ! Voilà donc quelques photos de mes deux dernières parties. Je jouais Lagide et j'affrontais, dimanche matin, les Almogovares de Xavier puis les Vikings de Christophe. Ces derniers étaient superbes !

Troisième partie, contre Xavier. Partie entrecoupée par le match de Rugby, qui a vu une fabuleuse équipe française héroïque... un grand bravo à eux !

 Quant à moi, l'agressivité de Xavier et l'élément infranchissable qu'il m'a posé en plein milieu de ma zone de déploiement m'a poussé à faire roquer mes deux ailes (cavalerie roquant avec l'infanterie moyenne et les éléphants). Manœuvre compliquée, trop lente à mon goût, (les généraux étaient peu motivés par cette manœuvre) mais qui m'a permis d'obtenir la victoire...



Quatrième et dernière partie, contre les Vikings de Christophe... un mur d'infanterie lourde et... pour changer, un énorme terrain infranchissable en plein milieu de ma zone de déploiement. De mon côté, je ne parviens pas à placer des éléments accidentés qui pourraient être gênants pour mon adversaire...




Après tergiversations, j'opte pour un des deux plans que j'avais en tête mais je regrette ce choix après coup. Corps de cavalerie à droite, phalange au centre et, à gauche du terrain infranchissable, mon infanterie moyenne et mes éléphants. Mon plan est alors de passer ma cavalerie au centre pour que son action, combinée à celle des éléphants, détruise le corps allié breton (tout cavalerie). La phalange servirait alors d'aile droite, bien ancrée entre le terrain infranchissable et le bord de table. Cette manœuvre s'avérera mal pensée, le corps breton étant constitué essentiellement de LC et donc inatteignable... et je jouerais mal le coup. Heureusement, mon adversaire jouant très (trop) lentement, j'obtiendrais un nul défavorable.
J'aurais dû opter pour mon second plan : corps moyen et phalange placé à gauche du terrain infranchissable (donc sur une moitié de table) et cavalerie en marche de flanc à l'opposé. Voilà ce qui arrive lorsque l'on tergiverse !
Bilan : avec 3 nuls et une victoire, je termine 3ème.
Un grand merci aux organisateurs pour leur accueil, pour le cadre, pour l'interlude Rugby du dimanche matin, pour leur gentillesse... bref, pour nous avoir fait partager un super tournoi !

dimanche 16 octobre 2011

La famille s'agrandit

Et voilà les nouveaux orks du Kult de la marine... (nom  de clan choisi pour singer les  Space Marines d'en face !)
Avec quelques modifications : l'ork de gauche (ci-dessous) s'est vu greffé une tête d'Orc Rackham. Et j'ai trafiqué le bras gauche de celui de droite pour varier les poses du bras qui tient le kikoup'...
 La famille au complet... en attendant la suite !
 Et les Space Marines de mon fils...

jeudi 13 octobre 2011

Brutes de l'espace...

Mon fils s'est plongé dans Warhammer 40000 : il a décidé de se faire des Space Marines.  Je dis "faire" parce que "peindre", c'est une autre histoire ! Il me faut donc le motiver. Je vais donc l'accompagner en me peignant une faction.
Dans la boite de base, il y avait des Orks. Autant j'adore l'esprit délire de cette faction autant je n'ai jamais accroché avec toutes les armées peintes que j'ai pu voir. Le vert pétard plus le métal donnent un résultat particulièrement laid. Mais j'ai fini par trouver un schéma qui me plait. C'est donc parti pour des Death Skulls avec peau olive foncée (plutôt que vert), peinturlurés de bleu... et le résultat me convient bien !





Autant la pose des Orks de base n'est pas terrible (avec en général un bras levé de façon bizarre) autant ces figurines regorgent de détails très réussis ! les trophées qui pendent (surtout des dents), les deux pistolets du Big Boss dans leurs carquois style indiens, les fils électriques à nu de la pince énergétique, les plaques de métal qui trainent de ce de là, ou encore les bandes autour des poignets sont très réussis... le graveur a dû s'éclater !

Un peu de peinture...

Quelques compléments de peinture pour Strange Aeons et Operation Squad...

La section locale de Novossibirsk terminée pour SA :

Et des Français 1940 et 1944-45 pour Operation squad. Les premiers pourront aussi servir pour 1944-45, les unités de la 1ère armée étant revêtus de tenues américaines, françaises et britanniques...

samedi 8 octobre 2011

La jungle...

C'est dans cette même jungle que Morats de l'armée combinée vont une fois de plus affronter les Haqqislams. Mais cette fois-ci, les photos bénéficient d'un meilleur éclairage !


De vieilles carcasses de tanks antédiluviennes parsèment le champs de bataille. Mais cette fois-ci, nous avons joué sur un champ de bataille entièrement "jungle" ! Mouvement limités (réduits de moitié) pour l'infanterie moyenne et lourde (seul le Carontide de l'Armée Combinée sera concerné) et visibilité réduite pour tout le monde (modificateur de -3 aux détections et tirs). Par ailleurs, les bosquets représentent une jungle un peu plus dense où les mouvements sont réduits de moitié pour tout le monde...

Les Haqqislam, même composition que la dernière fois : uniquement des Ghulams soutenus par seulement un Djanbazan et un Hunzakut. Toujours aussi nombreux, ils attendent lcependant es forces ennemis avec une certaine appréhension.

 Cette fois-ci, les Morats ont lancés leurs chiens de guerres : 4 affamés Gakis qui se ruent aveuglément vers leurs proies.
Mais mal protégés, ils seront tous tués avant de parvenir au contact...




Le Djanbazan, tapi derrière un arbre, fera un massacre parmi les affamés avant d'être réduit au silence par le Malignos, sniper furtif.
Pendant ce temps, et pendant que les Morats, trop exposés, se feront aussi dessouder un à un, le Carontide n'osera pas sortir de sa planque : "scotché" par plusieurs marqueurs de "tirs de suppression" il préférera faire un détour derrière un élément de terrain plutôt que de traverser cette zone dangereuse, ce qui lui prendra du temps...

En fin de compte, l'environnement jungle est très agréable à jouer. Il est plus difficile de détruire un adversaire avec des modificateurs qui sont souvent de -9, voire -12 pour le Malignos, qui sera (avec mes 11 en tir), une cible impossible à descendre pour mes pauvres humains. Une sacré épine dans mon pied. Mais bon, quand on s'appelle Canis, ce n'est pas un problème : il va réussir de son côté une série impressionnantes de coups critiques  à 2 (2 sur un D20, sachant que ses Morats ont, comme mes Ghulams, une caractéristique de 11  au tir). Malgré tout, la masse des Haqqislam finira par avoir raison de la résistance extra-terrestre, grâce à quelques coups critiques tout de même...
On a encore oublié pas mal de chose lors de cette seconde partie : l'Auto-medikit du Malignos et la Régénération du Djanbazan, ces deux oublis s'annulant ; plus génant pour Canis, que son Carontide avait un Viseur NS3 qui permet d'annuler le modificateur de visibilité réduite ! et enfin, second oubli important de Canis, que ses affamés peuvent se déplacer, avec 2 ordres, de 60 cm par tout et non pas 30 cm...
Mais bon, ça va finir par rentrer. On devrait y arriver la prochaine fois...
Une fois de plus, malgré le nombre important de règles spéciales à mémoriser, ce jeu est vraiment un plaisir à jouer.

mercredi 5 octobre 2011

Pour quelques figs de plus...

Je me suis décidé à terminer quelques figurines commencées il y a un bout de temps... Voilà c'est fait.
Une chasseuse de prime pour LOTOW, un civil ou lawman LOTOW qui fera un agent du seuil parfait pour Strange Aeons et enfin, un mercenaire écossais pour renforcer les équipes du Seuil à Strange Aeons.


Par contre, avec le manque de luminosité, la photo n'est pas terrible...

dimanche 2 octobre 2011

Operation Squad : le bataillon de choc est arrivé...

Et voilà ma première escouade pour Operation Squad : des Français du bataillon de choc (1ère armée de de Lattre de Tassigny) en 1944-45...




Ce sont des figurines Artizan Design de la gamme Américains en manteau. Bon, reste quelques détails à fignoler et surtout, que je me décide sur les socles (boue comme actuellement ? neige ? quelques buissons ?).
La peinture a été faite à la louche avec un rendu acceptable grâce au Devland Mud Games Workshop... Ma documentation sur les Français : Osprey et surtout une des planches d'André Jouineau (celle sur le bataillon de choc 1944-45) que l'on peut acquérir sur le net pour 2€...