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jeudi 9 février 2012

Sharp Practice


Il s'agit là de l'une des prochaines règles que l'on doit jouer avec Siaba : Sharp Practice. "Sharp practice is a pejorative phrase used by lawyers to describe sneaky or cunning behavior that is technically within the rules of the law but borders on being unethical" nous dit Wikipedia, ce qui illustre bien les pratiques des rifles britanniques pendant les guerres napoléoniennes...
C'est un excellent système que l'on a testé en première guerre mondiale (Through the Mud & Blood). Un  souvenir que l'on voudrait se remettre en mémoire ou plutôt en pratique.
L'intérêt de passer au XVIIIe ou XIXe siècle sera, pour moi, enfin la possibilité de jouer à l'échelle de la compagnie. Eh oui ! Le Napoléonien ou le Frédéricien se joue plutôt au niveau du Corps d'armée ou de la division (ou son équivalent XVIIIe), histoire de sortir de beaux bonnets à poil, des brigades entières de cuirassiers ou de hussards, et tout et tout. Et de l'artillerie pour pimenter tout cela. Ben moi, ce qui m'intéresse, c'est le niveau escarmouche, où on joue le type au sein de sa compagnie. Un peu comme dans les films ou séries "Bruc, la légende", "Les aventures de Richard Sharpe" ou le mythique "dernier des Mohicans".
Je vais ainsi pouvoir me remettre à peindre mes Volontaires du Hainault, remettre mes Coureurs des bois et Hurons au goût du jour, ou même attaquer quelques Autrichiens 1809 ou 1813...
D'autant plus qu'il existe une extension guerre du Canada (La Longue Carabine) et guerre d'Indépendance américaine (With Fire & Sword).



Bon, en attendant, la peinture n'avance toujours pas... Va falloir s'y remettre !

mercredi 7 avril 2010

Volontaires de Hainault


Et voilà l'uniforme des volontaires de Hainault de Grandmaison selon Lucien Mouillard...

mardi 6 avril 2010

Volontaires du Hainaut & Chasseurs de Freytag

Et voilà mes Volontaires du Dauphiné repeints en Volontaires du Hainault (distinctives noires) plus quelques nouveaux clichés des chasseurs de Freytag.
Pendant la campagne de 1760 du Maréchal de Broglie, les Volontaires du Hainault (qui faisaient parti du corps de réserve du Prince Xavier de Saxe - ou comte de Lusace - sur l'aile droite française) affronta a de nombreuses reprises les chasseurs hanovriens de Freytag.




































mardi 9 mars 2010

Jägers de Freytag





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Voilà deux (mauvaises) photos de mes jägers de Freytag (Freytag Freikorps), unité hanovrienne qui combattait les unités légères françaises (volontaires du Dauphiné, volontaires du Hainaut) pendant la guerre de sept ans. Ils ont été réalisés à partir de jägers hessois Perry (gamme AWI) en leur modifiant uniquement des guêtres. Pour le reste ça colle. Et ça colle même mieux que les jägers prussiens Wargames Foundry (les deux du fonds dont celui équipé d'un tromblon). Il ne me reste plus qu'à compléter ce parti pour l'aligner face à mes volontaires du Dauphiné. Pour la suite, de nombreux projets : chasseurs de Stockhausen et hussards de Luckner côté hanovrien, chasseurs de Fisher et dragons de Caraman côté français, plus compagnies Franches de Marine pour le Canada...

vendredi 5 mars 2010

Partis & Détachements


Partis & Détachements
La Petite guerre au XVIIIe siècle.


Tel est le titre de l'ouvrage "numérique" que je prépare.
Et voilà la maquette de couverture :



















Au sommaire : les principes de la petite guerre pendant les guerres de succession d'Autriche et de 7 ans, à partir de définitions provenant d'essais, de traités et de dictionnaires militaires d'époque ; un chapitre sur l'emploi des troupes légères ; un chapitre détaillé sur l'organisation de l'armée de Louis XV et une revue des corps légers français de l'époque, détaillant les corps francs mais aussi les hussards et les dragons ; des chapitres sur les protagonistes Autrichiens, Anglo-Hanovriens, Prussiens et Russes, certes moins détaillés mais qui se suffisent en eux-même ; un chapitre sur les Français, Canadiens, britanniques et Indiens au Canada ; un chapitre appelé "Hussards et troupes légères en opérations" qui balaye les types d'opérations que menaient ces unités par l'exemple ; un chapitre qui s'attarde sur une campagne particulière, celle de 1760, ayant vu s'affronter de nombreuses troupes légères française et anglo-hanovriennes (dont quelques prussiennes), des listes d'armées pour le système de Warhammer Historical LOTHS / LOTOW et vraisemblablement pour le système Black Powder Battles de 2 Hours Wargames. Enfin, en annexe, une liste d'ordonnances synthétique concernant les troupes légères françaises et une bibliographie.
L'objectif, c'est de réaliser un document "auto suffisant", une boite à outils. Les chapitres sur les différentes nations comporteront donc aussi une description des uniformes (certes moins précise qu'un ouvrage traitant spécifiquement ce sujet mais qui devrait suffire pour des joueurs qui veulent se lancer !).
La difficulté va être de faire tenir tout ça en moins de 120 pages de façon à ce que le PDF soit téléchargeable (moins de 40 Mo). Et c'est pas gagné. Je pensais, dans ce but, n'inclure que des illustrations en N&B mais je suis revenu sur ce point de façon à mettre quelques planches qui donnent une meilleure idée des uniformes.
Voilà. Prix prévu : 15 € (eh oui, la TVA sur les ouvrages numériques est de 19,6% et non 5,5% comme sur les ouvrages imprimés...).

lundi 1 mars 2010

Travaux en cours...
























Bon pour l'instant c'est un peu l'encéphalogramme plat côté peinture. Je suis à fond dans un projet et je cravache dur pour le sortir rapidement. Il s'agit d'un ouvrage, qui sera vendu uniquement en format PDF (je n'ai pas l'investissement pour l'imprimer) sur la petite guerre au XVIIIe siècle (Guerre de succession d'Autriche, Guerre de sept ans en Europe et au Canada). Et pour passer de la théorie à la pratique, j'ai prévu une adaptation pour de l'escarmouche.
Saviez-vous que les partis, généralement constitués de volontaires de corps francs ou de piquets de soldats réguliers, appelés partisans devaient suivre des règles qui rappellent celles des pirates en terme de partage de butin ? qu'il existait des règles à respecter pour qu'un parti ne soit pas considéré comme une bande de voleurs, dans l'esprit de ce qui opposait corsaires et pirates ?
Ce ne sont que quelques avant-gouts, qui permettent d'appréhender les possibilités immenses que recèlent ces théâtres d'opération. La petite guerre, un monde parfait pour les combats d'escarmouches !
Tiens d'ailleurs, pour vous mettre l'eau à la bouche, voilà une première adaptation que j'avais réalisée pour LotHS ici.

dimanche 25 octobre 2009

Petite Guerre



Juste une petite pause "Guerre de 7 ans" avec une adaptation LoTHS que j'avais réalisé il y a quelques temps. Nicofig nous a mis en ligne les listes d'armées, et l'adaptation de Legends of the High Seas pour jouer les escarmouches de la "Petite Guerre" sur :
http://www.nicofig.fr/spip.php?article272
Vous y trouverez des listes pour la Guerre de sept ans en Europe (Freicorps, volontaires, Jägers, Grenzers) ainsi que des listes pour l'Amérique du Nord (Coureurs des bois, indiens, rangers, compagnies franches de Marine...).

Ces listes sont aussi utilisables pour la guerre de succession d'Autriche qui fut aussi le théatre des exploits de ces troupes légères (Grenzers, chasseurs de Fisher, Arquebusiers de Grassin...).


mardi 17 mars 2009

Jagers hessois

Il y a longtemps que je n'ai pas "décoré" ce blog avec mes photos de figurines. Ben on va se rattraper aujourd'hui. Je vais vous parler de mes Jagers hessois de la guerre d'indépendance américaine. Ce sont des Perry et bien sûr, ces figurines sont magnifiques. Elles ont ét peintes en majorité par Ludo.
Dans un premier temps, les guetres avaient été peintes en blanc...















Mais je les ai refaites en beiges, comme sur une illustration de Don Troiani. Cela me permet par ailleurs de les utiliser pour de l'escarmouche Guerre de 7 ans même si, en réalité, ils étaient équipés de bottes ou de guetres d'un autre type à cette époque.

Il existe un roman - que je n'ai pas lu - relatant la fuite d'un tambour hessois, dans un environnement hostile, après Yorktown...

... me semble t-il. Il va falloir que je retrouve ça pour le lire. Sachant que j'ai oublié à la fois le titre et l'auteur.
































Ce soir, je remets ça : partie de AdG avec Salvador... carthaginois contre ibères.

vendredi 20 février 2009

Grandeur de la marine française...

Vous le savez, je suis un marin... Une fois n'est pas coutume, parlons donc marine, à l'occasion de la sortie de "Trafalgar".
Pour commencer, une première impression : 23 pages de règles très très aérées (à la GW quoi), claires et surtout, à priori, simples. Ces régles détaille le tour et ses différentes phases : la phase de météo (très important), la phase de navigation, la phase de canonnade et la phase finale. Quelques pages pour chaque phase.
J'en profite ici pour faire une appartée... quel est l'intérêt de jouer marine XVIIIeme ? ce qui me fascine c'est certes les vaisseaux mais aussi et surtout que le combat naval à l'époque est très particulier. Il repose sur le feu (l'éternelle combat de la cuirasse et de la flêche) mais surtout sur la manoeuvre. La manoeuvre et l'utilisation du vent y est un facteur dominant. Le côté qui a "l'avantage du vent" (celui qui est "au vent") gagnait un avantage certain : il gagnait l'initiative. Le jeu Trafalgar intègre cette donnée avec ce que Mark Latham appelle le "Weather gage". Par contre, dans un tel combat naval, la position "au vent" n'apportait pas que des avantages. Par exemple, avec un peu de vent et de toile, votre navire était amené à giter. Et en étant "au vent" vous ne pouviez pas toujours utiliser votre bordée d'en bas, celle avec les plus gros canons, au risque de faire entrer l'eau par les sabords !
Mais revenons à la règle. 23 pages de règles sur 144... le reste couvre bien sûr les navires(10 pages), les "listes d'armées" (Grande-Bretagne, France, Espagne et USA mais aussi Suède, Russie, Pays-Bas et Portugal plus une liste de Corsaires) soit 20 pages plus les "upgrades" disponibles pour les navires. puis viennent 24 pages d'historique ou background puis 8 pages de scénarios (en fait 6 scénarios types dont le classique affrontement); puis 20 pages de "Hobby" (montage d'un bateau en plomb, gréement, peinture et tables de jeu), 13 pages dédiées à une campagne, Trafalgar bien sûr, et enfin une vingtaine de pages de références : tables, "rosters", gabarits... Du très très propre. Bien sûr, la marine britannique (et US) est avantagée mais ne nous plaignions pas... les français sont bien respectés.

Et pourtant, la période couverte par ce jeu (1795-1815) est une des périodes sombres de la marine française. La révolution est passée par là et tous les amiraux et officiers compétents ont été mis à la retraite. C'est une jeune marine inexpérimentée qui va affronter la meilleure marine du monde. Et Bonaparte, puis Napoléon, a privilégié l'armée de terre...
Pourtant (le saviez-vous ?) les navires français étaient sûrement les meilleurs du monde : nos frégates faisaient l'admiration des britanniques (qui s'empressaient de les capturer... pour ceux qui ont vu le film "Master et Commander", non seulement la Frégate ennemie est française mais la "Surprise" est une Frégate de prise...). Et nos ingénieurs Sané et Bordas ont créés la célèbre vaisseau de 74 canons, ce qui se faisait de plus équilibré au monde...

Mais ces navires étaient issues de la génération d'avant, la grande génération de marins français, ceux qui ont laissé leur nom inscrit dans le marbre : Suffren, bien sûr, un des 3 "grands" aux côtés de Ruyter et de Nelson, mais aussi De Grasse pour n'en citer que deux. Cette marine qui, pendant la guerre d'indépendance américaine, fit trembler la marine britannique.
Mais rassurons nous, puisque ces navires ont été conçus dans les années 1770-80... cette règle est bien sûr facilement adaptable à cette époque plus faste pour nos armes !

Mais pensons un peu à mon ami Siaba... quid de la Guerre de Sept ans ? Cette guerre a valu à la France plus d'échecs que de succès... Mais elle a aussi été le témoin des exploits d'un grand homme, dont nous avons perdu le souvenir... Il s'agit de Louis-Charles, comte du Chaffault de Besné. L'homme qui tint en respect les anglais à Louisbourg et qui sortit vainqueur des 2 combats d'Ouessant... un héros qui gagne à être connu !
Et heureusement, Paul Chack a écrit une superbe série "marins à la bataille" dont le volume intitulé "Des origines au XVIIIe siècle" est dédié en grande partie à du Chaffault, "L'homme d'Ouessant". Vous y découvrirez aussi beaucoup d'autres récits : la bataille de Lépante comme on ne vous l'a jamais racontée ou les premiers exploits de Suffren. Un livre incontournable. Il me manque encore à acquérir les deux volumes dédiés à la guerre de 14-18 sur mer. Dur de patienter ! Il existe aussi, dans la même collection, un volume dédié à Surcouf et à Jean-Bart, écrit par Léon Haffner... lui aussi incontournable.
Bref, sûrement ce qui se fait de mieux pour approcher le monde de la Marine.

vendredi 30 janvier 2009

Indiens Iroquois

L’Amérique était, aux XVIIème et XVIIIème siècles, un continent très peuplé, vraisemblablement entre 75 et 100 millions d’habitants. L’Amérique du Nord, peut-être la moins peuplée des deux continents, était elle-même habitée par une « myriade » de nations parlant près d’un millier de langues différentes.

Les 3 grandes familles d’indiens des bois étaient les Algonquins, les Hurons et les Iroquois. La famille des Algonquins comprenait les Mohicans et les Massachussets en Nouvelle Angleterre, les Abénaquis dans le Maine, les Souriquois et les Mic-Macs en Nouvelle-Écosse, les Papanichois, les Bersiamites et autres groupes sur les rives du Saint-Laurent, les Nipissings. Les Iroquois étaient divisés en 5 nations et en clans. Chaque membre d’un couple, l’homme et la femme, continuait à vivre au sein du clan où il avait été élevé et leurs enfants, qu’ils soient garçon ou fille, vivaient dans la famille de leur mère. Chaque clan, extension de la famille, était composé de tous ceux qui se reconnaissaient du même ancêtre, qui était un animal et qui était représenté par un totem. Il existait 8 clans : la Tortue, l’Ours, le Loup, le Castor, le Cerf, la Bécasse, le Héron et le Faucon. les trois premiers étaient les plus puissants. Il existait deux niveaux de chefs : les sachems, qui formaient le conseil supérieur de la nation, et les chefs secondaires parvenus à cette dignité grâce à leur valeur.








































































































Indiens iroquois peints par Fred (peinture à l'huile). Il a été peintre chez Rackham dans une vie antérieure... Du travail superbe! Les figurines sont des Conquest Miniatures.

Ils me permettront peut-être de jouer à la déclinaison de LOTOW "French-Indian Wars" (parue dans Wargames Illustrated) ou dans la version Guerre de 7 ans que je dois finir d'adapter. Autres possibilités, "Black Powder Battle" (Two Hours Wargames) ou "This Very Ground" (Iran Ivan Games).























mercredi 28 janvier 2009

Les Volontaires du Dauphiné 1748-1763




Je me suis inspiré de l'article de Michel Pétard dans un Figurines magazine de 1998 pour créer ma première unité de la guerre de 7 ans : les Volontaires du Dauphiné.
Pour commencer, voilà ce que dit le "Mouillard" de cette unité (plutôt sobre d'ailleurs) :
"En 1746, la guerre en Italie fit lever sur les Alpes un corps de miquelets ou volontaires, commandés par M. de Gantés. Ce petit corps de 4 compagnies de fusiliers, 1 de dragons et 2 de hussards, rendit des services en Italie, en 1747. En 1757, rétabli, sur le pied des volontaires de Flandre, il servit en Allemagne pendant la guerre de Sept ans et fut incorporé, en 1762, à la légion de Flandre."

Ci-contre : uniforme de fantassin des volontaires dauphinois.



L'effectif de ce corps franc était de 420 hommes en 1758, en 6 compagnies comprenant chacune 40 fantassins et 30 dragons.
L'intérêt de telles unités est que :
1- Elles sont mixtes infanterie & cavalerie,
2- Elles sont bien adaptées pour s'exercer à une de mes passions, le jeu d'escarmouche et la simulation de la petite guerre ou kleine krieg !
Cette unité a donc pour vocation d'expliquer à Siaba comment on faisait la petite guerre au XVIIIeme siècle... on ne va tout de même pas se laisser impressionner par son corps franc prussien !

Les règles pour faire de l'escarmouche en 28mm (ou en 15mm d'ailleurs !):
- Siaba m'a initié à une petite règle très sympa (se jouant entre autres avec un jeu de 54 cartes) : Kleine Krieg. Première expérience plutôt agréable puisque je lui ai marché dessus (ou plutôt sur son corps prussien) avec une unité de Croates qu'il m'avait prété pour l'occasion.
- "Black Powder Battles" de Two Hours Wargames, que je viens d'acquérir, basé sur l'excellent système de jeu Chain Reaction d'Ed Texeira (voir à ce titre la traduction du scénario d'introduction, avec règle de jeu, dans le Vae Victis HS n°9 - traduit par Denis Roussel).
Je reviendrais dans un avenir proche sur ce système...
- "This Very Ground" de Iron Ivan Games. Même système que Price of Glory (voir le blog de Denis Roussel) mais système ne couvrant que la guerre de 7 ans au Canada. Les listes s'adaptent cependant facilement.
- Une adaptation, facile à réaliser, de Legends of the High Seas (ou Legends of the Old West si vous préférez). J'ai réalisé des listes d'armées Guerre de 7 ans (pour l'Europe et le Canada) à cet effet et j'aurais sûrement l'occasion de vous les présenter. Mais chaque chose en son temps !
et j'en oublie surement...

















Les figurines : elles sont le parent pauvre des différentes périodes historiques jouées ! non pas que cette période soit peu couverte par les différents producteurs mais... en règle générale vous ne pouvez qu'acquérir des troupiers ayant le fusil à l'épaule (Crusader Miniatures par exemple). Très peu de marques font des figurines ayant des pauses convenant au jeu d'escarmouche. Notons tout de même :
- Wargames Foundry : gamme très développée pour les prussiens, russes et anglais avec beaucoup de références adaptées au jeu d'escarmouche (fantassins tiraillant, "characters", et même des cosaques et hussards russes démontés...) un must ! et pour bientôt (février-mars, croisons les doigt) les français ! En avant premières, quelques unes de ces références en image dans cette rubrique... Actuellement, sûrement la plus belle gravure sur ce thème (cela n'engage que moi)... Mais les prix vont avec !









Un fantassin français de la future gamme Foundry en tenue légère...










Grenadiers français Foundry, destinés à représenter des dragons (démonté et monté). Le cavalier est un porte-étendard modifié...


















Sous-officier français de la future gamme Foundry...







- Front Rank Miniatures : la gamme la plus développée. Vous y trouverez tout (Volontaires de Clermont Prince, Arquebusiers de Grassin, Volontaires en tenue légère, références montées et démontées) pour toutes les nations. Seul défaut apparent (mais je ne les ai pas eu en main pour vous le confirmer) la gravure du visage... qui fait très "poupée"... dommage !
- Redoubt : gamme ne couvrant que la "French-Indian wars" mais possédant des références de compagnies franches de marines très intéressantes. La majeure partie des figurines présentées ici font partie de cette gamme et ont été "détournées" pour en faire des volontaires...


Figurines Redoubt










Compagnies franches de marine Redoubt transformées en volontaires dauphinois...





- Conquest Miniatures : gamme fabuleuse pour couvrir la guerre de sept ans au Canada ! figurines superbes avec indiens, compagnies franches de marine en tenue de campagne (des vétérans quoi), Roger Rangers, colons, dans toutes les poses y compris en canoé... un must pour le jeu d'escarmouche; Et en plus, des références qui débordent jusqu'aux années 1770 avec Simon Girty et Simon Kenton (ceux qui ont lu Fort Wheeling de Hugo Pratt apprécieront !)
- Crusader Miniatures : gamme encore un peu étroite mais les autrichiens et les prussiens sont au complet. Pour les français et les britanniques, uniquement l'infanterie disponible. Gravure superbe mais une critique... en dehors des croates hongrois, toutes les références sont fusils à l'épaule. Donc des figurines adaptées au jeux simulant les combats de la guerre de sept ans au niveau du bataillon, de la brigade ou plus, mais peu adaptées au jeu d'escarmouche...
- Enfin, pourquoi ne pas aller taper dans les gammes de pirates, bien développées chez beaucoup de fabricants ? attention, il faut juste veiller à ce que le tricorne et le manteau soient de cette époque. Pourquoi pas les pirates Black Scorpion avec quelques transformations pour en faire des vétérans ?

Ci-dessous : officier monté Foundry et fantassins Redoubt.