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jeudi 22 février 2018

Partie de LM Tercios

Et hop, une petite photo d'une partie en double de LM Tercios, samedi 17 février, à notre club...


Prochaine étape : Pas mal de motivation, au club, pour monter des armées en 28mmm pour cette règle sympathique...

samedi 30 décembre 2017

Liber Militum: Tercios


Au club, nous avons testé, et adopté, la règle (espagnole mais il existe une version anglaise) Liber Militum: Tercios. Plus facile d'accès que Pike&Shotte (Warlord Games), plus détaillée car spécifique à la guerre de 30 ans, bien écrite et innovante, elle est aussi plus accessible. A mon sens tout au moins. Une extension, "Kingdoms" permet d'étendre la règle à la guerre civile anglaise (de façon plus précise que dans le livre de règles avec 5 listes : royalistes, parlementaires, écossais covenants, Montrose et irlandais) et surtout, à la partie orientale de l'Europe : Polonais, Russes, Hongrois et Croates, Turcs, Cosaques et Tatares sont ajoutées aux listes d'origine (Espagne, Saint-Empire, Principautés protestantes, Danemark, Pays-Bas, Suède, France, Angleterre et Transylvanie).
Bref, nous avons là enfin (il existait déjà une règle spécifique polonaise, "By Fire and Sword", mais que je n'ai pas testée) une règle qui prend bien en compte les types d'unités et les formations du XVIIe siècle. Mais ce qui fait aussi son intérêt, c'est tout le soin apporté au commandement et au contrôle des unités (commandement).
Vous voulez la tester ? Il existe une version light, gratuite et téléchargeable ici

Bref, mon armée suédoise 15mm (transformable en beaucoup d'autres nations en changeant les drapeaux) est prête et, avec une telle règle, il va me falloir terminer mon armée du Saint-Empire en 28mm (il manque toujours l'infanterie et l'artillerie à peindre !).
L'année 2018 "aura du piquant" comme dirait Canis...





dimanche 12 février 2017

En Garde !


En attendant la vf de Rogue Stars, qui a pris du retard, une petite analyse de la règle En Garde !
Cette règle, publiée par Osprey Wargame, est écrite par Graig Woodfield, l'auteur de Ronin. En Garde en reprend d'ailleurs les principes.
Le cadre historique en est les XVIe et XVIIe siècles, mais un appendice permet d'étendre ce cadre au fantastique avec la possibilité de jouer magiciens, sorciers, prêtres et bêtes monstrueuses. Des bandes de 5 à une dizaines d'hommes s'affrontent dans des escarmouches où les combats à l'épée prennent toute leur importance. Vous pourrez aussi bien jouer des bandes de lansquenets, les trois mousquetaires, des conquistadors et des aztèques, des "border reivers", des bandes de mercenaires de la guerre de 30 ans, des pirates ou même des turcs. Les possibilités sont immenses et rien ne vous empêche de créer des bandes à d'autres époques, comme le moyen-âge par exemple (le tableau des armes couvre la majeure des armes utilisées aux époques antérieures).

Chaque figurine est caractérisée par son rang (qui déterminera son combat pool), sa capacité de mouvement, son combat pool (réserve de jetons ou points utilisés de pour les combats), son initiative (de 0 à +2), sa capacité de combat (de 0 à +5), sa capacité de tir (de 0 à +2), son armure et son équipement (armement). Enfin des attributs (ou compétences) viennent compléter l'ensemble.



Une séquence de jeu se décompose en 4 phases (phase de priorité, phase de mouvement, phase de combat et phase de fin). La phase de priorité permet de déterminer sur un jet de dé quel joueur aura la priorité durant le tour, notamment pour déterminer l'ordre des combats et quel figurine pourra bouger et tirer en premier. Le premier joueur joue une de ses figurines, puis son adversaire en joue une, puis le premier joueur choisi une seconde figurine et la joue, et ainsi de suite. La séquence de jeu est donc alternative.
Les mouvements et les tirs sont classiques. Pour les tirs, il faut lancer 2D6 + capacité de tir, le résultat devant être supérieur au seuil de 6. Mais le résultat du dé indique à la fois si la cible est touchée et, en fonction de la marge et de l'armure, si elle est blessée. Il n'y a donc pas de jet de dé de sauvegarde, comme dans beaucoup d'autres jeux comparables.

La phase de combat de mêlée est le point de règle original du jeu. Chaque combattant dispose d'un pool de points matérialisé par des jetons, déterminé par son rang (de 1 à 5). Il va ensuite affecter tout ou partie de ses jetons en dés d'attaque ou en dés de défense. Un jet d'initiative est réalisé afin de déterminer l'ordre des attaques. L'attaquant dépense alors un jeton du pool d'attaque et jette 2D6, puis y ajoute son facteur de combat. Le défenseur jette 1D6 en y ajoutant aussi son facteur de combat. La différence entre les deux jets de dé donnent le résultat et, le cas échéant, le niveau de blessure. Heureusement pour le défenseur, il peut utiliser un jeton de son combat pool pour parer et ainsi ajouter un second D6 en défense. D'autres stratagèmes sont utilisables (riposte, feinte, coup puissant...) en dépensant des points du combat pool.
Bref, un système de combat interactif très intéressant. Il existe plusieurs niveaux de blessures qui handicapent par la suite plus ou moins le combattant blessé, ou provoquent sa mort... Enfin, le moral de la bande est testé à chaque phase de fin de tour.
17 attitudes - ie. compétences - (une vingtaine en ajoutant les attitudes spécifiques au background fantastique) viennent influencer les dés d'initiative, de tir, de combat ou autres actions. Par exemple, l'attitude "maitre d'arme" permet de relancer les 1 ou 2 au dés de combat.
Il existe quelques règles particulières concernant les bannières, les duels, les combats montés, les armes empoisonnées (...). Bref, tout cela fait un jeu à priori riche. "A priori" car je ne l'ai pas encore testé.

Enfin les bandes créées peuvent être customisées grâce à un système de points. Huit scénarios sont proposés ainsi qu'un système de campagne. Vos bandes peuvent ainsi gagner de l'expérience, comme à Mordheim. Mais le système est ici bien plus simple (couvert par une demi page).

En conclusion, voilà une règle pleine de bonnes surprises qui a l'air très intéressante à jouer. Si je trouve un partenaire, elle me permettra de jouer mes figurines guerre de 30 ans en escarmouche, voire de l'Aztèque !



samedi 30 avril 2016

Vae Victis n°127 : Breitenfel 1631

Le dernier Vae Victis vient de sortir. Vous y trouverez un article de bibi sur la campagne de Gustave Adolphe jusqu'à la bataille de Breitenfeld, un scénario qui met en valeur le combat entre l'aile saxonne de Gustave-Adolphe et le corps impérial de cavalerie de Furstenberg et enfin,  plus une critique du supplément The Devil's Playground pour la règle Pike and Shotte. Enfin, vous y trouverez quelques belles de l'armée suédoise de Siaba ! Et rien que ça... ça vaut le détour...

N'hésitez pas à soutenir massivement cette belle revue de la petite maison d'édition Cérigo Editions (eh oui, Vae Victis ne fait plus partie du groupe Histoire et Collections).



jeudi 31 décembre 2015

Vae Victis n°125

Je recommence petit à petit à écrire...
Et ce la nous donne un article de 7 pages avec scénarios dans le dernier Vae Victis (n°125). Son titre : "Wittstock et Rheinfelden : Quand les Suédois reprennent l'initiative". 
Je me suis donc intéressé aux Suédois après le choc de Nördlingen (défaite suédoise de 1634). Après un petit historique qui campe la situation des Suédois à partir de 1635, deux batailles sont présentées : Wittstock (1636), qui voit la victoire de Baner sur l'armée impériale et saxonne de Hatzfel, et Rheinfelden (1638), qui voit la victoire des weimariens de Bernard de Saxe-Weimar - maintenant à la solde française - sur les impériaux et bavarois de Savelli et Werth.
Cette seconde bataille a l'avantage de réunir de petits effectifs et donc d'être facilement jouable en scénarios.
A ce sujet, côté scénarios, ces deux batailles ont été transposées pour être jouées avec la règle Pike & Shotte de Warlord Games, mais aussi pour tester l'extension Renaissance de l'Art de la Guerre (version test de cette extension, en ligne sur le forum ADG).

Pour terminer, bonne fin d'année à vous tous et... meilleurs voeux pour cette nouvelle année qui se présente !





Cavaliers impériaux (figurines WF et Perry pour les cuirassiers, Old Glory pour les Croates).

vendredi 18 mai 2012

La collection est complète !



Je l'ai enfin reçu, le troisième volume du système de règles Warlord Games : Pike and Shot. Au programme : guerres d'Italie (avec listes d'armées françaises et impériales), guerres "tudoriennes" (listes anglaises et irlandaises), guerre de 30 ans (listes impériales et suédoises), guerre civile anglaise (5 listes d'armées !), guerres turques (Polonais et Turques) et guerre de la grande alliance (Français et Alliés) ; bref, que du bon !
Le livre est dans la même lignée que les deux précédents avec de superbes photos. Bref je me plonge dedans... Histoire de me motiver pour mon projet en cours (guerres d'Italie) et de ranimer un second projet en suspens (guerre de Trente ans).
Siaba, on a du pain sur la planche !!!

mardi 10 janvier 2012

Par le feu et l'épée

Il y a des jours où on regrette de ne pas parler.... Polonais !
Nos amis éloignés ont en effet publier une règle de jeu (en 15mm mais jouable en 28mm)  ntitulée "Par le feu et l'épée" Elle couvre les guerres de la seconde moitié du XVIIe siècle opposant Polonais, Suédois, Cosaques, Russes et Ottomans. Le livre est superbe et vous en trouverez une analyse complète, en anglais, ici.
Bonne nouvelle : la règle devrait être traduite en anglais au printemps et le soclage 15mm est standard (c'est à dire de type DBM/DBR).
Rien que pour les parties historiques, les listes d'armées et les illustrations, il y a peu de chance que je parvienne à résister à la tentation...



vendredi 26 août 2011

1650 - De cape et d'épée



Il s'agit en fait d'un nouveau jeu d'escarmouche espagnol, à l'échelle 35mm. Vu le titre, vous avez compris pourquoi j'en parle... enfin une gamme de figurines et un jeu d'escarmouche sur le milieu du XVIIe siècle !
L'ambiance est résolument celle de l'Espagne de Capitan Alatriste, avec ses mercenaires, ses alguaciles, son budget en Maravedies ... et des figurines et décors qui promettent. Enfin, l'éditeur est espagnol : Tercio Creativo.

http://terciocreativo.blogspot.com/



Le système de règles a l'air très sympa (dans la tendance classique des petits jeux d'escarmouches actuels, type Alkemy ou Eden) même si je n'ai pas vraiment compris si les activations sont alternées (Joueur A active une figurine, Joueur B active une figurine, Joueur A active une seconde figurine...). J'ai aussi noté que l'on peut "investir" des Maravedies pour influer sur les évènements...
Le seul point négatif que je vois pour l'instant (en ayant parcouru rapidement l'ensemble) : c'est du 35mm donc non compatible avec quoi que ce soit d'autre (figurines non réutilisables...).
Mais le tout parait d'excellente facture. Sans compter, à priori, l'ambiance du jeu qui parait tout particulièrement réussie...




Bref, inutile de dire que ce jeu me parait séduisant...

dimanche 21 novembre 2010

Nouveaux cuirassiers Impériaux G30ans


Deux bases de Cuirassiers Impériaux supplémentaires. A gauche, 2 Perry encadrant un porte-étendard de Pappenheim TAG. A droite, des Warlord à l'exception du cavalier du centre qui est un Foundry (le cheval étant un Warlord).
Les plus belles figurines sont réellement les Perry : fins et bien proportionnés. Ce porte-étendard TAG est un peu écevant (contrairement à d'autres figurines TAG) : je n'aime pas trop la pose du cheval ni la position du bras. Pour les Warlord, les chevaux sont décevants (tête trop grosse) alors que les cavaliers sont plutôt bien (mais bien moins réussis que les Perry). Les Foundry sont belles, mais un ton en dessous des Perry.


Ces 2 bases, avec celle ci-dessous déjà présentée (Foundry), forment un régiment de cuirassier de la mi-période (1632-35). La spécificité des régiments de cette période, encore en grande partie en armures 3/4, vient du nouveau casque ouvert de type hongrois (appelé zischägge par les Allemands, et pot hongrois par les Français). Il se répand en Allemagne sous Wallenstein et en France dans les années 1635-38.

lundi 1 novembre 2010

Siège de Grolle 1627 : les 3 jours d'octobre 2010

Pour de très belles photos des 3 journées de Grolle 2010 (photographes professionnels), consulter les sites suivantes :
http://andre-kesel.de/kunden/grolle2010/index.html
http://www.thomason-photography.net/ThomasonPhotography/Living_History_Galleries.html
http://www.streekgids.nl/fotoalbum.shtml?id=9F71F79F42150084
http://www.mcwilliam.nl/picture_library/20101024%20Groenlo%20Slag%20om%20Grolle/index.html
http://www.hoffoto.nl/slagomgrolle/

Et voilà une nouvelle vidéo de la reconstitution. Notre tercio a pris d'assaut la tranchée dans laquelle je me suis effondré raide mort. On me voit à la fin de cette vidéo ressortir de la tranchée, pique à la main (et casque de travers !).


jeudi 28 octobre 2010

Black Powder

De retour de Groenlo 2010 ...


... bonne surprise : j'ai enfin reçu ma commande de règles de jeu : Black Powder (en attendant Black Powder Renaissance prévu pour l'année prochaine !) et Field of Glory Renaissance.


Une parenthèse rapide sur FOG : je n'ai pas été séduit par cette règle et je ne m'attendais pas à ré-investir dans ce système de jeu mais j'étais curieux de voir les listes d'armées. Et là, heureuse surprise, ce ne sont pas des listes calquées sur DBR (pourtant excellentes). Donc de l'originalité, des listes nouvelles et plutôt du bon malgré certaines erreurs. Pour les règles : le système est identique au précédent et donc rien a ajouter...

Par contre, Black Powder... que du bonheur ! Un ouvrage superbe, de belles photos, un système intuitif. Et surtout, on y retrouve l'excellent système de commandement de Rick Priesley (calqué sur Warmaster) que j'avais particulièrement apprécié : ce qui se fait de mieux ! bref, je suis impatient d'y jouer... avec toi Siaba ? ou Ludo ? en attendant la version Renaissance...
Car en plus d'avoir prévu la version Renaissance, Warlord Games vient tout juste de sortir une boite de Suédois et une boite d'Impériaux Guerre de Trente ans... que du bonheur !




lundi 18 octobre 2010

Cuirassiers Impériaux


Et une plaquette de cuirassiers impériaux supplémentaire (Wargames Foundry).

dimanche 17 octobre 2010

Wallenstein & Pappenheim

Et voilà l'état-major pour Lützen. Wallenstein & Pappenheim (figurines TAG) et un officier monté (Perry).

mardi 12 octobre 2010

Dragons démontés

Après les cosaques, des dragons démontés impériaux (figurines Old Glory) pour faire les mousquetaires en tirailleurs sur la route de Lützen à Leipzig.



Le soclage est modulable, permettant aux figurines d'être utilisées pour de l'escarmouche. Pour du Legends of the High Seas par exemple, ils feraient de bons pirates (ou mousquetaires miliciens) de l'ère Richelieu ...

samedi 9 octobre 2010

Tarass Boulba





Il y avait quelques cosaques polonais dans le corps de Pappenheim, à Lützen. Voilà donc l'unité en question. Figurines Old Glory.


lundi 4 octobre 2010

Second régiment de Croates

Et voilà le second régiment de Croates pour Lützen... A dominante verte, cette fois-ci, comme leur étendard.

vendredi 24 septembre 2010

Croates d'Isolano


Et voilà le premier régiment de Croates pour Lützen. Les Croates sont des Old Glory. Le commandement, au centre, sont en fait des Polonais Foundry.

mercredi 15 septembre 2010

Wallenstein arrive !


Enfin, voilà les premières photos pour Lûtzen : les Cuirassiers de Götz et les compagnies de Gardes du corps de Wallenstein. De même que les généraux Français avaient des unités de Gardes du corps de type gendarmes, les généraux Impériaux et Espagnols avaient en général deux compagnies de gardes du corps : une de lanciers et une d'arquebusiers à cheval. C'était le cas du Cardinal-Infante, de Wallenstein qui avient tous les deux deux compagnies. Pappenheim semble n'avoir eu qu'une compagnie de Gardes du corps et Piccolomini s'entourait pour sa part de Croates.
Voilà donc les deux compagnies de gardes du corps de Wallenstein : un lancier et un arquebusier à cheval auxquels j'ai ajouté un trompette pour faire une plaquette. La livrée est inspirée d'une aquarelle de Wilke. Comme cette aquarelle ne montre pas le motif du drapeau de la trompette, j'ai repris les couleurs de base et j'ai ajouté au milieu le blason de Wallenstein. Il n'est pas peint à la main mais imprimé, réduit à 1/2 cm puis collé sur le drapeau... Les figurines sont des Wargames Foundry (gamme Elisabeth pour avoir des cavaliers avec casaques, avec des plumes Warlord ajoutées pour l'arquebusier), sauf le trompette qui est un Perry.
Ces deux compagnies étaient intégrées au régiment de Piccolomini à Lützen.























































Le régiment de cuirassier impérial Götz. Ne connaissant pas le motif de son guidon, j'en ajouterais un classique dont le régiment propriétaire n'est pas connu... Encore une fois, les figurines sont un mixage de Wargames Foundry et de Perry. J'y ai inclus un arquebusier à cheval et une référence de la fin du XVIe ou tout début du XVIIe (gamme Elisabeth) pour représenter la petite noblesse désargentée, ayant héritée de l'équipement de leurs parents !




lundi 13 septembre 2010

Croates Guerre de 30 ans

Je me consacre actuellement à ma période favorite, la guerre de 30 ans...
Alors que j'ai pratiquement terminé mes Cuirassés impériaux et les gardes du corps de Wallenstein (il va falloir patienter pour les photos), je me prépare à attaquer les croates. Ils sont montés et sous-couchés en noir... En attendant, voilà les motifs que j'ai retenus pour les deux étendards des deux premières unités (il y en avait 6 régiments à Lützen plus un régiment de cosaques...).


jeudi 5 novembre 2009

LoTHS... Guerre de 30 ans !



Allez, pour se mettre dans l'ambiance Guerre de 30 ans, une petite liste pour LotHS faite rapidement pendant les vacances (donc pas vérifiée).
Vous pourrez en faire une milice chargée de lutter contre les pirates (et oui, les mers étaient aussi infestées de pirates dans les années 1620-50) ou pour vous faire deux escouades qui s'affrontent.
Des scénarios prenant place dans des zones urbaines ou lors d'un siège pourraient s'avérer passionnants !

(pour l'enregistrer, cliquez sur l'image, puis enregistrer sous...)