jeudi 11 août 2011

Les Lagides !


Mon armée Lagide 28mm pour l'Art de la Guerre, en 200 points.
Figurines Gripping Beast, Wargames Foundry et Crusader (plus un des deux éléphants A&A).
Elle a connu son baptême du feu hier... en affrontant les Ibères de Savador. Un message spécifique sur le sujet à venir...

Ci-dessous : les bagages...


lundi 4 juillet 2011

Dur de tenir le rythme !

Beaucoup de taf en ce moment et je manque donc de temps pour poster...
Un peu de pub donc (et d'auto-promotion) : le nouveau VV est paru... et vous y trouverez le compte rendu d'une partie AdGv2 voyant s'affronter mes Timourides contre les Ottomans de Ludo. Ce compte rendu boucle un article sur jouer les armées nomades à AdGv2. Bien sûr, le tout est précédé d'un article historique sur Tamerlan ! En dehors de mes contributions, un jeu en encart sur un thème passionnant : une bataille navale de la guerre de 30 ans (entre Espagnols et Hollandais) ! Plus les critiques des règles Clash of Empires et Hail Caesar. Bref, tout plein de bonnes choses !


Mon activité ludique - et à fortiori peinture - est des plus limitée en ce moment. Côté compte rendu de partie, il y a bien sûr celui du VV99... Mais j'ai entre temps testé des Gaulois et Galates contre Ludo. Je veux en effet apprendre à manipuler des armées d'infanterie lourde à AdG. Et j'ai quelques idées sur le sujet ... Bilan de ces deux dernières parties (contre les Assyriens de Ludo) : une défaite (une raclée même) et une victoire contestée. Petit à petit je progresse donc, même si on a fait une erreur au détriment de Ludo (sur les chariots lourds) dans la partie que j'ai gagnée.

Enfin, nous sommes revenus aux armées nomades pour une quatrième partie, revanche de la partie dont le CR est dans le VV n°99... J'ai aligné des mongols, cette fois-ci, contre ses Ottomans. Et j'ai fini par battre ses Ottomans ! Partie d'autant plus intéressante (pour moi) pour avoir testé pour la première fois une armée nomade sans Cavalerie lourde arc élite. Ma cavalerie était essentiellement (le reste étant de la LC) de la cavalerie moyenne arc, dont une partie élite. Ce qui m'a permis de booster mon armée mongole a 23 de démoralisation. J'ai eu de la chance côté terrain, en ayant la possibilité de poser une grosse colline au milieu de ma zone centrale et Ludo a fait l'erreur de placer ses janissaires en face. Du coup, planqué derrière la crête, je n'ai pas eu à subir ses tirs meurtriers.

dimanche 15 mai 2011

Un Samedi à Rabastens

Ce samedi, nous avions organisé une journée club consacrée à l'Art de la Guerre, aux Tigres de Rabastens.
L'objectif était de mettre dans le bain (et de former) les nouveaux venus à cette règle, au nombre de 4. Nous étions une dizaine et le format retenu était en 100 points, pour faire 4 parties dans la journée, entrecoupées par un pique-nique. La journée était bien sûr des plus réussie mais le but de ce message est de donner mon opinion sur le format 100 points.

Photo "piquée" à El Francès à l'insu de son plein gré... merci à lui !!!

Nous avions tous (les Tigres de Rabastens) été pas mal frustré par ce format au tournoi de Pau. Les organisateurs avaient alors choisi des parties sur des tables de 60x60 cm avec terrains de 4 UD max. Or, avec un tel choix, les parties se limitent en un choc frontal sans manœuvre, ce qui est dommage pour une telle règle.
Nous avons donc revu, d'un commun accord, ces principes et adopté un vrai demi-format : budget 100 points, terrain de 80 x 60 cm et éléments de terrains de taille normale (jusqu'à 6 UD) mais nombre divisé par deux (1-2 terrains obligatoires plus terrain obligatoire).
Et là, ça change tout. On retrouve réellement les sensations d'AdG : il devient possible de manœuvrer, les armées n'occupant plus toute la zone de déploiement... Au bout de la première partie, on ne s'aperçoit même plus qu'on est en 100 points ! Bref, le plaisir est aussi intense... Et jouer 4 parties dans une journée, ou 2 dans une soirée, permet de réellement tester une armée ou, pour un nouveau venu, de lui permettre d'apprendre deux fois plus dans le même temps...
Donc un conseil franc et massif : retenez cette solution plutôt que celle préconisée par les règles optionnelles !

samedi 7 mai 2011

VVn°98 : un peu d'auto-promotion !


Le dernier Vae Victis, le numéro 98, est paru. Et vous y trouverez la troisième partie de la série d'articles sur les Guerres de Religion. Au programme de cet article : la période suédoise de la Guerre de trente ans, avec une étude des armées suédoises et impériales. Avec de belles illustrations issues des aquarelles de K.A Wilke et... en bonus, quelques photos des figurines de Siaba... avec une belle brigade suédoise notamment !
Le dernier article de la série (VVn°99 si tout va bien) sera consacré à la période française de la Guerre de Trente ans, avec une étude des armées françaises et espagnoles... même si il ne s'agit plus là d'une réelle guerre de religion !!!

Mais vous y trouverez beaucoup d'autres articles intéressants dans ce numéro, qui comprend entre autres un gros dossier sur l'opération Norwind, en 1945 (en plus du jeu).
Bonne lecture !

vendredi 22 avril 2011

Quelques photos valent mieux qu'un long discours...

Ils ont gagné ! ceux qui réclament à cor et à cri des photos ! Voilà donc ma dernière partie d'AdG avant la trêve printanière (pour une quinzaine de jours quoi...). Et j'espère d'ici là pouvoir varier les sujets et arrêter de vous gaver avec AdG...

Hier soir donc, j'ai sorti du Chinois Yuan contre les Byzantins Nicéphore de Canis. Les Yuan, c'est plutôt du "moyen" et je tente donc de poser plein de champs... sans succès ! tout tombe du côté de Laurent. Et il se permet même de déplacer l'étang (infranchissable) que j'avais mis de mon côté pour protéger mes bagages, vers le milieu de table... Voilà donc la situation au début des hostilités :
Placer un infranchissable en milieu de table pour scinder l'armée ennemie en deux, c'est le truc de Laurent ! Du coup, je place toute ma cavalerie mongole, mes otages, et un petit corps de lanciers mixtes et éléphant sur l'aile gauche, charge à mon corps d'infanterie (fantassins lourds A2M, fantassins moyens impact et arbalétriers) de tenir mon flanc droit. Je place juste un LI à l'extrême droite pour essayer d'aller occuper le village et contourner son aile droite.

Le déploiement vu du côté Byzantin.
J'ai gagné l'initiative et je progresse en me concentrant sur son aile droite. Laurent avait prévu de concentrer son attaque sur mon aile gauche et il maintient son plan, en essayant de ramener toute sa cavalerie lourde impact de ce côté là.
Du coup j'avance un peu plus mon infanterie de l'aile droite pour tenter de le prendre entre deux feux. Mais j'avance un peu trop mon infanterie moyenne.
Heureusement, il n'en profitera pas (malgré mes timides suggestions !). Il va envoyer sa cavalerie lourde contre mon petit corps avec l'éléphant, alors qu'il aurait peut-être pu faire un carnage sur mes arbalétriers et mes MI. Mais c'est la première fois qu'il affronte une armée à dominante infanterie, et il n'a pas révisé ses tableaux. J'avoue aussi que lui ayant proposé cette partie au dernier moment, il n'a pas eu le temps de réviser, ni de re-étudier son armée !
Ayant une armée à forte dominante de tir, j'ai pu "assouplir" mes cibles. De son côté, Laurent n'a pas eu de bol aux tirs et n'a pas pu réellement entamer ses cibles (mais il a peu de tireurs par rapport aux Chinois). Et mon aile gauche ayant la supériorité numérique, la victoire basculera côté chinois.

mercredi 20 avril 2011

Ludo-al-malik stoppe Timur

Encore une partie sans photo... Juste une de mes unités lourdes et moyennes mongoles pour enjoliver (un peu) ce compte rendu...

Pour affronter mes Mongols Empire, Ludo a sortie de l'Arabe en Afrique du nord avec, je ne le découvrirais qu'à la fin du déploiement, un allié Touareg...
En plus de me retrouver face à des "Chameaux impétueux élite", qui sont déjà une hantise en soi-même, n'ayant rien à leur opposer, toute la phase d'initiative va se révéler catastrophique pour moi... Ludo gagne l'initiative et, ne voulant pas de ma steppe, va choisir d'être défenseur. Je fais une erreur (je m'en apercevrais par la suite), en choisissant montagne au lieu de plaine (j'ai des LI et pas de MI et je m'attends à ce qu'il ait du MI). Ludo choisit 2 collines difficiles et 2 grosses pizzas Broussailles. Je choisis une route et un petit terrain infranchissable (étang).
Les deux grosses galettes tombent sur le flanc gauche de Ludo (qui en font un secteur complètement encombré). Il pose une colline escarpée dans son secteur central (perpendiculaire à son bord), et la seconde, même orientation, dans mon secteur de droite mais collée au secteur central. L'infranchissable tombe dans le secteur central de Ludo (il loge juste entre la colline escarpée et les grosses broussailles) et je pose la route en transversal, parallèle à mon bord, traversant donc mes 3 secteurs. Je peux théoriquement déplacer 2 éléments de terrains... Je fais deux "1" et je ne peux donc rien déplacer... gasp ! Ludo peut en déplacer un, il fait un "5" et ramène la colline escarpée qui est sur mon flanc droit, plein centre, juste en face de la sienne !
Ce qui donne donc un champs de bataille coupé en deux en son milieu par deux collines escarpées (et une plaine de 8-10 UD entre les deux tout de même). L'aile gauche de Ludo est pourrie par les broussailles et l'étang, son aile droite est une belle plaine.

Ludo colle ses bagages contre sa colline escarpée côté plaine, j'en fais de même. Il déploie ses trois corps dans la plaine, bien concentrés sur sa moitié droite de table : l'allié Touareg sur sa droite, un corps d'infanterie lourde au centre et un corps de cavalerie lourde impact élite en colonne entre son infanterie et la colline. Je déploie un corps "savonnette" face à la broussailles, donc sur le flanc vide de troupes arabes (3 LC arc dans la plaine, 2 LI dans la colline escarpée et un troisième LI qui va tenté de franchir la table, d'atteindre la colline escarpée d'en face, puis d'aller sur les bagages... mission pratiquement impossible !).
Au centre, face à sa cavalerie lourde et une partie de son infanterie, je pose un corps de LC arc élite qui fait écran devant une colonne de 4 cavaliers moyens arc élite, plus 1 LI arc sur la colline, en embuscade. Et sur ma gauche, le dernier corps : 3 LC arc à l'extrême droite, puis 4 levées médiocres sacrifiables (le tout tombant en face des touaregs) et enfin, ma cavalerie de choc (4 cavaliers lourds impact arc élite) en colonne plus au centre et en retrait.

La poisse continue : je rate mon jet de dé et je ne vais donc même pas avoir l'initiative... le pire scénario qui puisse m'arriver ! Je ne perds pas courage et je dresse le plan suivant : je vais profiter de la route pour ramener la colonne de cavalerie moyenne et une partie des LC de l'autre côté de la colline escarpée, pour inverser le front. Je compte laisser seulement ma cavalerie lourde d'élite de ce côté là, dos à la colline, devant mes bagages, flanc gauche contre mon bord de table, flanc droit contre la colline occupée par les LI (ce que je n'aurais pas la possibilité de faire). Pendant ce temps, le reste de la cavalerie devra se positionner perpendiculairement, front entre les deux collines, pour le prendre de flanc. Ses troupes peu mobiles devraient donc taper dans le vide (occupées dans un premier temps par mes sacrifiables) et je retrouverais ainsi toute ma mobilité que les dés d'initiative m'ont fait perdre.
Ce plan somme toute compliqué va être ruiné par deux facteurs... Dans ma tête, la cavalerie se déplaçait de 2 UD sur terrain difficile... grosse erreur, son mouvement passe à 1 UD ! La route apporte plus 1, mais le tout ne fait tout de même que 2 UD par tour ! Du coup, ma cavalerie moyenne qui entame ce mouvement va passer 3 tours à passer de l'autre côté ce qui ruine mon plan... d'autant plus que mes jets de commandements vont s'avérer catastrophiques... Ce corps va régulièrement faire, en début de partie, 1 à 2 au dé pour un total d'un PC (de même que le corps léger à droite). Deux conséquences néfastes : la plus grande partie de mon armée se trouve bloquée face aux chameaux Touaregs, à l'infanterie lourde et à la cavalerie lourde arabe, et mon corps léger de droite ne pourra pas réellement menacer son flanc (je finirais tout de même par prendre ses bagages).

Pour le reste, Ludo va jouer magistralement le coup. Il fonce tout droit avec ses quelques LC, et sa cavalerie lourde pour bloquer ma ligne de LC, prenant même le risque de faire charger un cavalier lourd élite seul dans mes lignes pour me désorganiser complètement. Les chameaux et l'infanterie lourde vont être ralentis par mes sacrifiables (qui me permettent de gagner un peu de temps, pour glisser ma cavalerie lourde vers le centre, et la cavalerie légère de gauche hors de portée des chameaux) mais pas longtemps. Grâce à leur charge percutante, les Touaregs vont ventiler les sacrifiables façon puzzle en deux tours. Au centre, les charges des LC et Cv Arabes m'empêchent de manœuvrer (un LC se fait même prendre de dos). La note va être salée pour moi : je perds mes 4 LC arc élite dans ces opérations (par les tirs et les charges). Mais j'ai tout de même pu repositionner ma cavalerie lourde et d'amener tous mes LI en lisière de colline, perpendiculairement aux combats.
Je parviens aussi, sur ma droite (grâce à des jets de PC qui remontent), à envoyer un LC prendre ses bagages. Je parviens de plus à détruire quelques cavaliers lourds et LC isolés (les "kamikazes", ce qui, en terme de pertes, pourrait - avec beaucoup de chance - rétablir la situation. Ce ne sera pas le cas. Ma cavalerie lourde va être rapidement submergée par les chameaux (en surnombre, impétueux, élite, et qui infligent la peur à mes chevaux) et l'infanterie lourde arabe qui finira, après avoir été longtemps empêtrée entre ses LCs et ses chameaux, par arriver. Bref, victoire finale - et logique - de Ludo.

Partie d'autant plus intéressante pour moi qu'elle me permet encore une fois d'affiner cette liste (qui, on le voit ici, peut s'avérer très versatile) : surtout, ne plus choisir "Montagne", mais plutôt privilégier "Plaine" qui handicape moins la mobilité de mes montés et surtout... surtout... booster mon commandement. Je n'avais que +1 en initiative (2 généraux compétents) ce qui me permettait d'avoir un seuil de démo à 22. Il va me falloir résolument, à l'avenir, passer à +3 pour garder l'initiative (et essayer d'obtenir la steppe, quitte à être en défense, face à des armées lourdes), même si cela me ramène à 21 de démo...

mercredi 13 avril 2011

Timur la lame a encore frappé

Hier soir, nouvelle partie contre Laurent (Canis Latrans), le belliqueux Byzantin. Cette fois-ci, je joue à l'extérieur, mais comme d'habitude, l'accueil est chaleureux et la soirée des plus agréables. Et je surprend Laurent en train de se concocter une liste Parthe en 25mm (hé, hé ...) !
Canis a sorti ses Byzantins, mais cette fois-ci, sera du Thematique, avec un corps de 7 Cavaliers lourds impacts plus LI, un corps de 5 LC et un corps d'infanterie (2 Varegues & 3 Lanciers mixtes). Pas de photos cette fois-ci et compte rendu light...
Pour avoir l'honneur de les affronter, Tamerlan a dû remonter le temps de quelques siècles... J'en ai profité pour tester une composition choc avec 8 Cavaliers lourds arc élite dont 4 avec impact, et 6 cavaliers léger arc élite; 2 Archers médiocres et 2 levées sacrifiables s'ajoutaient à l'ensemble, le tout pour un seuil de démoralisation à 18. Par contre, pour monter tout ça en élite, il m'a fallu faire des concessions : tous les généraux (dont 2 compétents) ont été inclus dans une unité de cavalerie lourde élite. Deux Corps sont à 4 cavaliers lourds arc élite (dont un corps où ils sont impact) et 3 turcomans, le troisième corps ayant 2 Cavaliers lourds arc élite, 2 archers et 2 levées sacrifiables.



On a tous les deux choisis un terrain dégagé et je gagne l'initiative. Je suis de plus attaquant. Je vais réussir à "occuper" le corps de cavalerie légère byzantine plus le corps d'infanterie lourde avec mon petit corps (levées, archers et 2 HC arc) et 3 LC. Pendant ce temps, mes deux corps de cavalerie lourde (en colonnes de 4) plus 3 LH vont venir converger vers ses 7 cavaliers lourds qui occupent sont aile gauche. Je vais avoir un gros surnombre sur 2 de ces cavaliers et je vais essayer de tenir à 4 contre 5 de l'autre côté. Ce combat va me permettre de faire un massacre de LI, de réduire son petit groupe de 2 HC et de réaliser une percée vers les bagages. Sur son gros groupes de cavalerie, ce sera plus difficile et j'ai le dessous. mais les pertes accumulées et la prise des bagages m'apportent la victoire !
J'ai eu tout de même très chaud. J'ai voulu essayer - mais c'était une erreur - d'inclure mes généraux (pour passer un maximum de troupes en élite). Résultat, j'ai manqué de points de commandements à plusieurs moments critiques. Et ça aurait pu me coûter la victoire... Ainsi, un LC a refusé de faire une percée vers les bagages, alors qu'il en avait la possibilité, sous prétexte "qu'il n'en avait pas reçu l'ordre". Inutile de dire que, après avoir digéré les quolibets des Byzantins, les officiers en cause on été dûment châtiés ! Du coup, il a fallu envoyer sur les bagages un cavalier lourd (qui coûte un bras !), pour une mission qui ne devrait pas être la sienne...
Et du côté Byzantin ? J'ai l'impression que Canis a focalisé sur LE problème qu'il a systématiquement à gérer face à mon armée de moustiques : comment éviter de se faire "scotcher" son infanterie lourde... Cette fois-ci, il avait prévu le soutien de son corps de cavalerie légère, placé en partie sur le flanc de son infanterie. Mais il a fait l'erreur de charger (avec ses LC), mes archers à cheval, qui en ont profité pour esquiver et se retrouver hors de portée des tirs de l'infanterie. Celle-ci s'est alors retrouvé face à un nouveau rideau, formé de levées sacrifiables cette fois-ci... Mais courage, la solution sera peut-être pour la prochaine fois !