mercredi 7 juillet 2010

AdG v2 : la revanche

Hier soir, second test d'AdG v2 en 300 points. Mais en médiéval cette fois. J'ai ressorti mes chinois Song et Ludo a sorti du Japonais.
Rien à redire, ce sont des règles qui tournent bien ! Seule petite critique, il faut se replonger dans les clarifications pour comprendre le fonctionnement des chariots de guerre... pour les débords notamment. Eh oui, les Songs avaient sortis deux chariots de guerre !
Arrêtons tout de suite le suspens, j'ai perdu. Et pourtant, j'alignais (en 300 points, rappelons-le) une armée qui démoralise à 43 ! contre 30 ou 32 pour Ludo. Bien sûr, cela signifie une armée médiocre (une foule de hallebardiers et archers/arbalétriers médiocres) contre une armée d'élite (et notamment les terribles fantassins moyens arc élite !). Bref une belle partie, très disputée. Mais une victoire méritée pour les japonais qui ont su garder leur sang froid. De mon côté, rien n'était optimisé (pareil pour Ludo qui jouait cette armée pour la première fois), mais maintenant j'y vois plus clair. Notamment quand à la stratégie à adopter en terme de terrain.



Une partie de la cavalerie de la garde.

Mon armée se décomposait ainsi :
- un gros corps de cavalerie (6 cavaliers lourds et cavaliers lourds impact plus 6 cavaliers légers mongols, arc élite) ;
- deux gros corps d'infanterie constitués chacun de 5-6 hallebardiers (fantassins lourds médiocres), de 5 archers/arbalétriers (médiocres), d'un chariot de guerre et de 4 tirailleurs (arc ou arme à feu). L'un des deux corps remplaçait 3 hallebardiers par trois fantassins de la garde (c'est à dire fantassins lourds impact... mais j'ai oublié qu'ils étaient "impact" pendant la partie !).











Et une petite partie de l'armée. j'avais l'appareil photo mais on a commencé à jouer trop tard. Donc plus de lumière pour prendre des photos...