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dimanche 12 février 2017
En Garde !
En attendant la vf de Rogue Stars, qui a pris du retard, une petite analyse de la règle En Garde !
Cette règle, publiée par Osprey Wargame, est écrite par Graig Woodfield, l'auteur de Ronin. En Garde en reprend d'ailleurs les principes.
Le cadre historique en est les XVIe et XVIIe siècles, mais un appendice permet d'étendre ce cadre au fantastique avec la possibilité de jouer magiciens, sorciers, prêtres et bêtes monstrueuses. Des bandes de 5 à une dizaines d'hommes s'affrontent dans des escarmouches où les combats à l'épée prennent toute leur importance. Vous pourrez aussi bien jouer des bandes de lansquenets, les trois mousquetaires, des conquistadors et des aztèques, des "border reivers", des bandes de mercenaires de la guerre de 30 ans, des pirates ou même des turcs. Les possibilités sont immenses et rien ne vous empêche de créer des bandes à d'autres époques, comme le moyen-âge par exemple (le tableau des armes couvre la majeure des armes utilisées aux époques antérieures).
Chaque figurine est caractérisée par son rang (qui déterminera son combat pool), sa capacité de mouvement, son combat pool (réserve de jetons ou points utilisés de pour les combats), son initiative (de 0 à +2), sa capacité de combat (de 0 à +5), sa capacité de tir (de 0 à +2), son armure et son équipement (armement). Enfin des attributs (ou compétences) viennent compléter l'ensemble.
Une séquence de jeu se décompose en 4 phases (phase de priorité, phase de mouvement, phase de combat et phase de fin). La phase de priorité permet de déterminer sur un jet de dé quel joueur aura la priorité durant le tour, notamment pour déterminer l'ordre des combats et quel figurine pourra bouger et tirer en premier. Le premier joueur joue une de ses figurines, puis son adversaire en joue une, puis le premier joueur choisi une seconde figurine et la joue, et ainsi de suite. La séquence de jeu est donc alternative.
Les mouvements et les tirs sont classiques. Pour les tirs, il faut lancer 2D6 + capacité de tir, le résultat devant être supérieur au seuil de 6. Mais le résultat du dé indique à la fois si la cible est touchée et, en fonction de la marge et de l'armure, si elle est blessée. Il n'y a donc pas de jet de dé de sauvegarde, comme dans beaucoup d'autres jeux comparables.
La phase de combat de mêlée est le point de règle original du jeu. Chaque combattant dispose d'un pool de points matérialisé par des jetons, déterminé par son rang (de 1 à 5). Il va ensuite affecter tout ou partie de ses jetons en dés d'attaque ou en dés de défense. Un jet d'initiative est réalisé afin de déterminer l'ordre des attaques. L'attaquant dépense alors un jeton du pool d'attaque et jette 2D6, puis y ajoute son facteur de combat. Le défenseur jette 1D6 en y ajoutant aussi son facteur de combat. La différence entre les deux jets de dé donnent le résultat et, le cas échéant, le niveau de blessure. Heureusement pour le défenseur, il peut utiliser un jeton de son combat pool pour parer et ainsi ajouter un second D6 en défense. D'autres stratagèmes sont utilisables (riposte, feinte, coup puissant...) en dépensant des points du combat pool.
Bref, un système de combat interactif très intéressant. Il existe plusieurs niveaux de blessures qui handicapent par la suite plus ou moins le combattant blessé, ou provoquent sa mort... Enfin, le moral de la bande est testé à chaque phase de fin de tour.
17 attitudes - ie. compétences - (une vingtaine en ajoutant les attitudes spécifiques au background fantastique) viennent influencer les dés d'initiative, de tir, de combat ou autres actions. Par exemple, l'attitude "maitre d'arme" permet de relancer les 1 ou 2 au dés de combat.
Il existe quelques règles particulières concernant les bannières, les duels, les combats montés, les armes empoisonnées (...). Bref, tout cela fait un jeu à priori riche. "A priori" car je ne l'ai pas encore testé.
Enfin les bandes créées peuvent être customisées grâce à un système de points. Huit scénarios sont proposés ainsi qu'un système de campagne. Vos bandes peuvent ainsi gagner de l'expérience, comme à Mordheim. Mais le système est ici bien plus simple (couvert par une demi page).
En conclusion, voilà une règle pleine de bonnes surprises qui a l'air très intéressante à jouer. Si je trouve un partenaire, elle me permettra de jouer mes figurines guerre de 30 ans en escarmouche, voire de l'Aztèque !
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jeudi 16 juillet 2009
Nouveau blog !
Je me suis décidé à lancer un nouveau blog sur l'art de la guerre au XVIIe siècle (avec des incursions vers d'autres époques) : De Rohan* à Turenne.http://rohanturenne.blogspot.com/
L'idée est d'explorer un peu plus cette époque, tout en livrant des informations ou des images que je n'ai pu inclure dans "Les Armées Françaises de la Guerre de 30 ans", mais aussi d'explorer d'autres nations et d'autres époques (Ah, la dernière campagne de Turenne !).
Exercice périlleux d'autant plus que j'essaye de le rendre accessible à nos amis Anglo-saxons... il est donc aussi rédigé en anglais !
* Pour ceux qui sont à la traîne, il s'agit du duc de Rohan... pas des Rohirrim !
mercredi 15 juillet 2009
Hussards ailés
"Tandis que les tartares, braves et adroits, montés sur des coursiers légers, sobres et rapides, ravageaient l'Asie, et répandaient la terreur au nord de l'Europe, d'autres cavaliers s'escrimaient avec la hache et la massue, et brisaient sur leurs poitrines des lances impuissantes. Ces cavaliers sont montés sur des chevaux énormes, et couverts comme eux de lames de fer ; ils semblent des forteresses ambulantes; ils font retentir sous leurs pas le sol des Gaules, de Germanie, de l'Italie, et les montagnes des Asturies. Leurs corps, serrés dans des boites lourdes et épaisses, se maintiennent en équilibre sur la selle ; les cuisses et les jambes sont pendantes, entraînées par le poids du fer ; le moindre choc peut les déplacer comme il arrive à tout autre corps en équilibre. Leurs armes offensives sont analogues à la résistance qu'elles ont à vaincre. Tels sont les cavaliers du moyen âge. Ils furent impuissants devant les arabes et les tartares ; ils le furent dans les plaines d'Antioche, en Palestine, en Egypte, à Nicopolis, et surtout en Hongrie. Quel misérable spectacle que celui de ces chevaliers couverts de fer, et cachés dans les défilés qu'on traverse pour arriver de la Bavière à Vienne, tremblants devant l'armée turque, qui étalée autour des murs de cette capitale, dans une vaste plaine, en poursuit paisiblement le siège ! C'en était fait de tous ces chevaliers ; leurs armures allaient devenir des trophées, et leurs cadavres, sans sépulture, la proie des animaux féroces, lorsque tout à coup quelques mille guerriers, couverts de vêtements de peau de bêtes fauves et de moutons, aux épaules brillantes d'ailes retentissantes, aux lances ornées d'une flamme d'étoffe éclatante, aux chevaux légers, rapides et vigoureux, sortent des forêts de la Bohème, traversent le Danube, et apparaissent au midi d'un beau jour, parmi ces chevaliers épouvantés que toute l'Europe chrétienne avait envoyés au secours de Vienne. Un coup d'œil suffit à Sobieski pour reconnaître l'armée turque, et se décider à l'attaque : en avant, s'écrie-t-il ; ces mots magiques retentissent au cœur des braves ; les polonais à l'instant se précipitent à sa suite. Dans une heure le camp des Turcs ne présente plus que des morts, des prisonniers et un immense butin ; l'Empereur d'Allemagne peut sortir de sa casemate ; son vêtement est d'or et son regard plein d'orgueil. Un jeune polonais descend de cheval pour s'agenouillerdevant lui : Point de bassesse, palatin, lui dit le héros ; puis traversant la foule des lourds guerriers qu’il a rassurés, il reprend la route de ses états, content de sa gloire, joyeux d'aller raconter à sa femme, née française, et dont le cœur est héroïque comme le sien, son combat et sa victoire ; victoire que l'ingratitude rendit plus tard si funeste il sa patrie. "
Le général Morand in "Avant-Postes de Cavalerie légère" - LRT ÉditionsQuelques images de la plus magnifique cavalerie d'Europe au XVIIeme siècle...
Liens YouTube :
http://www.youtube.com/watch?v=dOlzBU89Mns
http://www.youtube.com/watch?v=RbM16IT8Mxw&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=L_7BuTepUaM&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=u_LtNzCv83Y&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=XAKzvY6HGZ4&feature=fvw
Roi soleil
Juste un petit post rapide pour vous présenter deux blogs, en anglais, mais très actifs, qui traitent de la fin du XVIIe siècle : Wars of Louis Quatorze et Anno Domini 1672.
Articles très sérieux sur cette époque fascinante, la fin du XVIIeme siècle, où se côtoient des généraux aussi fabuleux que Turenne (jusqu'en 1675... Ah sa dernière campagne d'hivers !), Condé et Luxembourg...
http://warsoflouisxiv.blogspot.com/Articles très sérieux sur cette époque fascinante, la fin du XVIIeme siècle, où se côtoient des généraux aussi fabuleux que Turenne (jusqu'en 1675... Ah sa dernière campagne d'hivers !), Condé et Luxembourg...
http://rampjaar.blogspot.com/
Bref, à consommer sans modération....
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