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dimanche 12 février 2017
En Garde !
En attendant la vf de Rogue Stars, qui a pris du retard, une petite analyse de la règle En Garde !
Cette règle, publiée par Osprey Wargame, est écrite par Graig Woodfield, l'auteur de Ronin. En Garde en reprend d'ailleurs les principes.
Le cadre historique en est les XVIe et XVIIe siècles, mais un appendice permet d'étendre ce cadre au fantastique avec la possibilité de jouer magiciens, sorciers, prêtres et bêtes monstrueuses. Des bandes de 5 à une dizaines d'hommes s'affrontent dans des escarmouches où les combats à l'épée prennent toute leur importance. Vous pourrez aussi bien jouer des bandes de lansquenets, les trois mousquetaires, des conquistadors et des aztèques, des "border reivers", des bandes de mercenaires de la guerre de 30 ans, des pirates ou même des turcs. Les possibilités sont immenses et rien ne vous empêche de créer des bandes à d'autres époques, comme le moyen-âge par exemple (le tableau des armes couvre la majeure des armes utilisées aux époques antérieures).
Chaque figurine est caractérisée par son rang (qui déterminera son combat pool), sa capacité de mouvement, son combat pool (réserve de jetons ou points utilisés de pour les combats), son initiative (de 0 à +2), sa capacité de combat (de 0 à +5), sa capacité de tir (de 0 à +2), son armure et son équipement (armement). Enfin des attributs (ou compétences) viennent compléter l'ensemble.
Une séquence de jeu se décompose en 4 phases (phase de priorité, phase de mouvement, phase de combat et phase de fin). La phase de priorité permet de déterminer sur un jet de dé quel joueur aura la priorité durant le tour, notamment pour déterminer l'ordre des combats et quel figurine pourra bouger et tirer en premier. Le premier joueur joue une de ses figurines, puis son adversaire en joue une, puis le premier joueur choisi une seconde figurine et la joue, et ainsi de suite. La séquence de jeu est donc alternative.
Les mouvements et les tirs sont classiques. Pour les tirs, il faut lancer 2D6 + capacité de tir, le résultat devant être supérieur au seuil de 6. Mais le résultat du dé indique à la fois si la cible est touchée et, en fonction de la marge et de l'armure, si elle est blessée. Il n'y a donc pas de jet de dé de sauvegarde, comme dans beaucoup d'autres jeux comparables.
La phase de combat de mêlée est le point de règle original du jeu. Chaque combattant dispose d'un pool de points matérialisé par des jetons, déterminé par son rang (de 1 à 5). Il va ensuite affecter tout ou partie de ses jetons en dés d'attaque ou en dés de défense. Un jet d'initiative est réalisé afin de déterminer l'ordre des attaques. L'attaquant dépense alors un jeton du pool d'attaque et jette 2D6, puis y ajoute son facteur de combat. Le défenseur jette 1D6 en y ajoutant aussi son facteur de combat. La différence entre les deux jets de dé donnent le résultat et, le cas échéant, le niveau de blessure. Heureusement pour le défenseur, il peut utiliser un jeton de son combat pool pour parer et ainsi ajouter un second D6 en défense. D'autres stratagèmes sont utilisables (riposte, feinte, coup puissant...) en dépensant des points du combat pool.
Bref, un système de combat interactif très intéressant. Il existe plusieurs niveaux de blessures qui handicapent par la suite plus ou moins le combattant blessé, ou provoquent sa mort... Enfin, le moral de la bande est testé à chaque phase de fin de tour.
17 attitudes - ie. compétences - (une vingtaine en ajoutant les attitudes spécifiques au background fantastique) viennent influencer les dés d'initiative, de tir, de combat ou autres actions. Par exemple, l'attitude "maitre d'arme" permet de relancer les 1 ou 2 au dés de combat.
Il existe quelques règles particulières concernant les bannières, les duels, les combats montés, les armes empoisonnées (...). Bref, tout cela fait un jeu à priori riche. "A priori" car je ne l'ai pas encore testé.
Enfin les bandes créées peuvent être customisées grâce à un système de points. Huit scénarios sont proposés ainsi qu'un système de campagne. Vos bandes peuvent ainsi gagner de l'expérience, comme à Mordheim. Mais le système est ici bien plus simple (couvert par une demi page).
En conclusion, voilà une règle pleine de bonnes surprises qui a l'air très intéressante à jouer. Si je trouve un partenaire, elle me permettra de jouer mes figurines guerre de 30 ans en escarmouche, voire de l'Aztèque !
Libellés :
En Garde !,
Guerre de 30 ans,
Guerres de Religion,
Pirates,
Renaissance,
XVIIe siècle
vendredi 1 janvier 2010
Renforcement pirate
Une nouvelle étape de notre campagne LoTHS (avec Siaba) se profilant à l'horizon, je commence l'année en terminant Timor de Kerlavarec (la précédente figurine ne se différenciait pas assez du reste de l'équipage) et sa nouvelle assistante : Fionna de Kilarney (une irlandaise aux cheveux sombres). Cette petite dernière vient ainsi renforcé l'équipage corsaire du sloop "L'Arwen" déjà composé de Pierre d'Arz, Keradec, Conan du Hézo, Peyo des îles, Meriadec, Tugdual et Gueroch le Gris...

dimanche 22 mars 2009
Chaud les marrons !
Timor de Kerlavarec, dit "le fourbe" était pensivement appuyé sur le bastingage du gaillard de son petit sloop, "l'Arwen". Il ne détacha pas les yeux du soleil couchant lorsqu'il entendit les pas de son second derrière-lui.
Ce premier chapitre de la campagne LotHS fut encore un plaisir. D'autant plus que nous étions trois puisque Stéphane jouait les nègres marrons. Nous avons ainsi pu tester les règles de campagne et d'expérience en situation...
Tout l'équipage se remettra de ses blessures, à l'exception de Peyo des îles qui trouva une mort héroïque et de Pierre, un bon corsaire venant de l'île d'Arz, qui restera entre les mains de Siab le sanglant...
- Alors ?
- J'ai ce que tu m'as demandé... répondit Keradec. Ils étaient à San Juan... et je connais leur projet. Il veulent la récompense qu'offre le gouverneur pour la capture de Big Joe.
Keradec, qui connaissait bien son chef, devina le sourire qui s'esquissait sur ses lèvres.
- Dis aux hommes d'être prêt demain à l'aube... se contenta t'il de répondre.
Timor repéra rapidement les pirates dans les champs de canne à sucre. D'un geste il donna l'ordre à ses corsaires de suivre discrêtement la bande de Siab. Manoeuvre aisée vu le raffût qu'ils faisaient...

Le plan était simple, suivre l'équipage pirate à distance respectueuse puis, une fois celle-ci engagée par les marrons, contourner le combat et pénétrer dans le village. On finirait bien par y trouver Big Joe... Pierre, le seul mercenaire armé d'un mousquet, devait couvrir les arrières de l'équipage.



Les premiers coups de feu retentirent alors que la bande de Siab s'approchait d'une colline où était retranchés les marrons... ça chauffait pour eux. Et le capitaine pirate devait commencer à compter ses pertes...

Au début, tout se passa comme prévu pour les corsaires. Jusqu'à ce que Pierre, repéré par les pirates, fut abattu par un tir de mousquet à longue portée... Il y avait donc quelques bons tireurs au sein de cette bande de ramassis des bas fonds...
Ce superbe tir avait le double inconvénient de priver Timor d'un de ses meilleurs corsaires et d'avoir attiré l'attention de la bande de marrons sur le mouvement de Timor.




Un des marins de l'Arwen, Tugdual, qui s'était un peu trop rapproché de la colline, put tester la dextérité des marrons. Un coup de mousquet bien ajusté le mit hors de combat. La note s'allourdissait. Mais un coup de théatre allait bientôt rendre la situation périlleuse...
Siab le sanglant, qui n'est pourtant pas réputé faire dans la demi-mesure, tournait les talons. Lui et son équipage, qui avait offert un lourd tribu à la mort, abandonnaient la partie !

(Le grand Dieu des Pirates à l'air satisfait du mauvais tour qu'il a joué à son adversaire...)
Timor, flanqué de Keradec, de ses mercenaires Jean Kerran et Conan du Hézo, de ses marins, Peyo des îles, Meriadec et Gueroch le gris, fonçaient maintenant vers le village en tentant de rester hors de portée des mousquets des nègres marrons. Timor ordonna à Peyo, une armoire à glace comme on en trouve peu dans son île de Martinique, de courir vers la case qui semblait être celle de Big Joe pendant que le reste de l'équipage tenterait de se mettre à couvert. Mais sans mousquet, l'affaire serait difficile.




(Malgré sa prudence... Meriadec sera à compter au nombre des pertes !)
(Peyo s'apprête à sprinter vers la case sous les encouragements de tout l'équipage !)
C'est alors que Peyo des îles connut son heure de gloire : pénétrant dans la case sous un feu nourri, il éventra en deux coups de sabres une jeune recrue marron. Dans le même temps le chef marron pénétra dans la case avec un de ses vétérans. La situation devenait compliquée. Mais la note sera salée pour le fugitifs des plantations : le vétéran sera mis rapidement hors de combat et le chef marron encaissera une blessure avant de réussir à neutraliser le géant... Paix à son âme...
Mais Gueroch le gris et Meriadec étaient tombés sous les feux des mousquets. Une partie de l'équipage prenait alors la fuite et Timor, en bon corsaire qui tente de préserver son investissement - ou plutôt ce qu'il en reste - ordonnait alors la retraite. Celle-ci ne fut pas de tout repos puisque Conan du Hézo fut lui aussi touché par une balle de mousquet... la retraite se transformait en déroute !
- J'ai ce que tu m'as demandé... répondit Keradec. Ils étaient à San Juan... et je connais leur projet. Il veulent la récompense qu'offre le gouverneur pour la capture de Big Joe.
Keradec, qui connaissait bien son chef, devina le sourire qui s'esquissait sur ses lèvres.
- Dis aux hommes d'être prêt demain à l'aube... se contenta t'il de répondre.
Timor repéra rapidement les pirates dans les champs de canne à sucre. D'un geste il donna l'ordre à ses corsaires de suivre discrêtement la bande de Siab. Manoeuvre aisée vu le raffût qu'ils faisaient...

Le plan était simple, suivre l'équipage pirate à distance respectueuse puis, une fois celle-ci engagée par les marrons, contourner le combat et pénétrer dans le village. On finirait bien par y trouver Big Joe... Pierre, le seul mercenaire armé d'un mousquet, devait couvrir les arrières de l'équipage.



Les premiers coups de feu retentirent alors que la bande de Siab s'approchait d'une colline où était retranchés les marrons... ça chauffait pour eux. Et le capitaine pirate devait commencer à compter ses pertes...

Au début, tout se passa comme prévu pour les corsaires. Jusqu'à ce que Pierre, repéré par les pirates, fut abattu par un tir de mousquet à longue portée... Il y avait donc quelques bons tireurs au sein de cette bande de ramassis des bas fonds...
Ce superbe tir avait le double inconvénient de priver Timor d'un de ses meilleurs corsaires et d'avoir attiré l'attention de la bande de marrons sur le mouvement de Timor.




Un des marins de l'Arwen, Tugdual, qui s'était un peu trop rapproché de la colline, put tester la dextérité des marrons. Un coup de mousquet bien ajusté le mit hors de combat. La note s'allourdissait. Mais un coup de théatre allait bientôt rendre la situation périlleuse...
Siab le sanglant, qui n'est pourtant pas réputé faire dans la demi-mesure, tournait les talons. Lui et son équipage, qui avait offert un lourd tribu à la mort, abandonnaient la partie !

(Le grand Dieu des Pirates à l'air satisfait du mauvais tour qu'il a joué à son adversaire...)
Timor, flanqué de Keradec, de ses mercenaires Jean Kerran et Conan du Hézo, de ses marins, Peyo des îles, Meriadec et Gueroch le gris, fonçaient maintenant vers le village en tentant de rester hors de portée des mousquets des nègres marrons. Timor ordonna à Peyo, une armoire à glace comme on en trouve peu dans son île de Martinique, de courir vers la case qui semblait être celle de Big Joe pendant que le reste de l'équipage tenterait de se mettre à couvert. Mais sans mousquet, l'affaire serait difficile.




(Malgré sa prudence... Meriadec sera à compter au nombre des pertes !)
(Peyo s'apprête à sprinter vers la case sous les encouragements de tout l'équipage !)
C'est alors que Peyo des îles connut son heure de gloire : pénétrant dans la case sous un feu nourri, il éventra en deux coups de sabres une jeune recrue marron. Dans le même temps le chef marron pénétra dans la case avec un de ses vétérans. La situation devenait compliquée. Mais la note sera salée pour le fugitifs des plantations : le vétéran sera mis rapidement hors de combat et le chef marron encaissera une blessure avant de réussir à neutraliser le géant... Paix à son âme...
Mais Gueroch le gris et Meriadec étaient tombés sous les feux des mousquets. Une partie de l'équipage prenait alors la fuite et Timor, en bon corsaire qui tente de préserver son investissement - ou plutôt ce qu'il en reste - ordonnait alors la retraite. Celle-ci ne fut pas de tout repos puisque Conan du Hézo fut lui aussi touché par une balle de mousquet... la retraite se transformait en déroute !
Ce premier chapitre de la campagne LotHS fut encore un plaisir. D'autant plus que nous étions trois puisque Stéphane jouait les nègres marrons. Nous avons ainsi pu tester les règles de campagne et d'expérience en situation...
Tout l'équipage se remettra de ses blessures, à l'exception de Peyo des îles qui trouva une mort héroïque et de Pierre, un bon corsaire venant de l'île d'Arz, qui restera entre les mains de Siab le sanglant...
dimanche 1 mars 2009
Tiens bon la vague, tiens bon le vent ...

Je vous en avait parlé il y a peu. Je n'ai pas encore décidé si ce sera un Sloop (1 mât) ou un Schooner (2 mâts) mais voilà la structure de la coque de noix de mon équipage Corsaire. Timor de Kerlavarec, dit le "fourbe", pourra ainsi partir écumer les océans...
Bon c'est un peu grossier (je ne suis pas maquettiste) et il n'est pas dit que je ne gâche pas tout d'ici la fin mais c'est un bon début !

D'autant plus que j'ai réalisé cette structure à partir de pas grand chose... un plan issu de l'Osprey Elite sur les pirates, page 46, plan qui doit mesure 9 x 17 cm au mieux...
Bon, de là à dire que cette maquette ressemble au modèle, il y a un pas que je ne franchirais pas !
Un détail non négligeable : on ne peut pas utiliser le plan tel quel puisqu'il faut que la maquette soit coupée à la ligne de flottaison. Or, comme vous le constatez sur le plan, les bateaux sont arrondis, y compris sur la ligne qui va de la poupe à la proue... exercice difficile, donc.
Bon c'est un peu grossier (je ne suis pas maquettiste) et il n'est pas dit que je ne gâche pas tout d'ici la fin mais c'est un bon début !

D'autant plus que j'ai réalisé cette structure à partir de pas grand chose... un plan issu de l'Osprey Elite sur les pirates, page 46, plan qui doit mesure 9 x 17 cm au mieux...
Bon, de là à dire que cette maquette ressemble au modèle, il y a un pas que je ne franchirais pas !
Un détail non négligeable : on ne peut pas utiliser le plan tel quel puisqu'il faut que la maquette soit coupée à la ligne de flottaison. Or, comme vous le constatez sur le plan, les bateaux sont arrondis, y compris sur la ligne qui va de la poupe à la proue... exercice difficile, donc.
Autre soucis... je ne l'ai pas fait assez grand ... l'équipage de Timor loge dessus (9 figurines) mais ils sont plutôt à l'étroit... si l'équipage s'agrandit, il faudra vite investir sur un plus grand navire ! ou plutôt investir une nouvelle proie...Et enfin, le plus dur reste à venir...
Mais demain est un autre jour !

vendredi 27 février 2009
Il revient, et il est pas content ! Une jolie petite île - part two
Une rumeur se répandit comme une trainée de poudre à Hispaniola... Siab le sanglant ne serait pas mort !
Les anciens débiteurs du célèbre pirate blêmissaient déjà, courant à droite et à gauche pour collecter l'argent qui leur manquait alors que les bourgeois de l'île se barricadaient.
Mais dans les tavernes, les causeries allaient bon train... il paraîtrait que la belle Maria aurait réussi à emporter son corps auquel il restait un petit souffle de vie... et le miracle eu lieu !
Autre rumeur : furieux de son précédent échec, Siab serait reparti se "refaire"... muni d'une vieille carte au trésor, il aurait débarqué sur la petite île de l'Iguane bleue...
Mais Timor le fourbe avait des espions et savait parfaitement les employer. Il partit le jour même sur les traces de Siab...

Alors que Siab le sanglant faisait déjà creuser son équipage à plusieurs endroits qui, selon la carte, serait des lieux possibles ou serait enfoui le trésor ...

Timor le fourbe débarqua de l'autre côté de l'île et divisa son équipage en deux groupes. Chacun des groupes, composé de 2 mercenaires et 2 marins, devait chercher eux aussi des traces du trésor. Les marins devaient creuser couverts par les mercenaires, bon tireurs comme chacun le sait (ou plutôt, comme Siab le sanglant s'en souvient).
Deux trous furent rapidement creusés mais ne révélèrent que crânes et coffres vides...
Les anciens débiteurs du célèbre pirate blêmissaient déjà, courant à droite et à gauche pour collecter l'argent qui leur manquait alors que les bourgeois de l'île se barricadaient.
Mais dans les tavernes, les causeries allaient bon train... il paraîtrait que la belle Maria aurait réussi à emporter son corps auquel il restait un petit souffle de vie... et le miracle eu lieu !
Autre rumeur : furieux de son précédent échec, Siab serait reparti se "refaire"... muni d'une vieille carte au trésor, il aurait débarqué sur la petite île de l'Iguane bleue...
Mais Timor le fourbe avait des espions et savait parfaitement les employer. Il partit le jour même sur les traces de Siab...

Alors que Siab le sanglant faisait déjà creuser son équipage à plusieurs endroits qui, selon la carte, serait des lieux possibles ou serait enfoui le trésor ...

Timor le fourbe débarqua de l'autre côté de l'île et divisa son équipage en deux groupes. Chacun des groupes, composé de 2 mercenaires et 2 marins, devait chercher eux aussi des traces du trésor. Les marins devaient creuser couverts par les mercenaires, bon tireurs comme chacun le sait (ou plutôt, comme Siab le sanglant s'en souvient).
Deux trous furent rapidement creusés mais ne révélèrent que crânes et coffres vides...

Pendant ce temps, la belle Maria, avait repéré une petite croix de bois dans un fourré, tout près de la plage où l'équipage avait débarqué...
Elle se mit à creuser et, bien lui en prit, elle découvrit un coffre lourdement rempli ... de pièces d'or !
Belle et indispensable Maria, ne voudrais-tu pas intégrer les rangs honorables des corsaires de sa majesté ?
Siab le sanglant se précipita alors à l'aide de Maria pour transporter rapidement le lourd coffre au canot qui attendait dans la crique.

Timor et ses corsaires, bredouilles et désespérés, se lancèrent à la poursuite des pirates...
... tout en faisant cracher les bouches à feu de leur arsenal...

Mais Siab le sanglant, qui n'était pas le dernier venu, déploya un rideau de tireur pour couvrir leur fuite.
La crique n'était plus qu'à 3 pas !

Ce jour là, le feu dévastateur des corsaires renvoya beaucoup d'âmes pirates à leur berger...

Mais Siab le sanglant, la belle Maria et le nouveau Quartier-maître survécurent, parvenant à s'enfuir... (ndlr : la fuite est une spécialité de Siab le sanglant !)

... emportant avec eux un coffre qui, selon, les rumeurs, renfermait 1 million de doublons !
Siab le sanglant tenait sa revanche...
Elle se mit à creuser et, bien lui en prit, elle découvrit un coffre lourdement rempli ... de pièces d'or !
Belle et indispensable Maria, ne voudrais-tu pas intégrer les rangs honorables des corsaires de sa majesté ?
Siab le sanglant se précipita alors à l'aide de Maria pour transporter rapidement le lourd coffre au canot qui attendait dans la crique.

Timor et ses corsaires, bredouilles et désespérés, se lancèrent à la poursuite des pirates...
... tout en faisant cracher les bouches à feu de leur arsenal...

Mais Siab le sanglant, qui n'était pas le dernier venu, déploya un rideau de tireur pour couvrir leur fuite.
La crique n'était plus qu'à 3 pas !

Ce jour là, le feu dévastateur des corsaires renvoya beaucoup d'âmes pirates à leur berger...

Mais Siab le sanglant, la belle Maria et le nouveau Quartier-maître survécurent, parvenant à s'enfuir... (ndlr : la fuite est une spécialité de Siab le sanglant !)

... emportant avec eux un coffre qui, selon, les rumeurs, renfermait 1 million de doublons !
Siab le sanglant tenait sa revanche...
A première vue ce scénario peut paraître étrange et expéditif, mais il est excellent. Les deux joueurs ont disposé sur la table 6 marqueurs numérotés de 1 à 6. La numérotation est dissimulée (nous avons utilisé des pièces d'or du jeu "Pirates du nouveau monde" de Wizard of the coast qui font parfaitement l'affaire). Chaque marqueur doit être placé à plus de 12" d'un bord de table et à plus de 8" les uns des autres. Un dé est lancé en début de partie et ce jet de dé indique le numéro qui contient le trésor.
Les équipages doivent alors atteindre chaque marqueur, puis rester un tour à proximité (le temps de creuser) et enfin le tour suivant, ils peuvent retourner le marqueur pour vérifier si le trésor se trouve là ! Le trésor découvert, il faut le ramener vers son bord de table... à une vitesse de 3" pour une figurine seule, ou à 6" de vitesse à deux.
Dans cette partie, il se trouve que le trésor se trouvait, oh chance ! (mais c'est lui qui avait la carte...) sous le marqueur le plus proche du bord de table de Siab !
Inégal direz-vous, pas de chance dans un système trop aléatoire ? eh bien non... c'était à Timor d'anticiper que le marqueur au bout de la table pouvait contenir le trésor et il aurait dû envoyer rapidement des hommes couvrir cette éventualité (des mousquetaires par exemple, qui tirent à 18"). ce qu'il n'a pas fait : il s'est contenté de se précipiter sur les marqueurs les plus proches, comptant sur la chance.. grosse erreur ! mais "fourbe" ne veut pas dire "stratège" !
En tous cas, un excellent scénario qui révèle bien des surprises !
Les équipages doivent alors atteindre chaque marqueur, puis rester un tour à proximité (le temps de creuser) et enfin le tour suivant, ils peuvent retourner le marqueur pour vérifier si le trésor se trouve là ! Le trésor découvert, il faut le ramener vers son bord de table... à une vitesse de 3" pour une figurine seule, ou à 6" de vitesse à deux.
Dans cette partie, il se trouve que le trésor se trouvait, oh chance ! (mais c'est lui qui avait la carte...) sous le marqueur le plus proche du bord de table de Siab !
Inégal direz-vous, pas de chance dans un système trop aléatoire ? eh bien non... c'était à Timor d'anticiper que le marqueur au bout de la table pouvait contenir le trésor et il aurait dû envoyer rapidement des hommes couvrir cette éventualité (des mousquetaires par exemple, qui tirent à 18"). ce qu'il n'a pas fait : il s'est contenté de se précipiter sur les marqueurs les plus proches, comptant sur la chance.. grosse erreur ! mais "fourbe" ne veut pas dire "stratège" !
En tous cas, un excellent scénario qui révèle bien des surprises !
Timor 1 - Siab 1
Une jolie petite ile - Part One

C'était une belle nuit d'été du côté d'Hispaniola. Mais ce jour là, Siab le sanglant, pirate de sinistre réputation, et Timor le Fourbe, corsaire du grand roi, en avaient décidé autrement... Nul ne saura jamais pourquoi une si petite île attira tant de convoitises...
Siab le sanglant débarqua sur la crique nord de l'île... suivi de ses assassins et ses fripouilles

Alors que Timor le fourbe, bien secondé par ses mercenaires et ses marins débarqua au sud de l'île...


La belle Maria, suivi du Quartier maître de Siab et d'une de ses fripouilles avançaient à gauche du dispositif pirate...

... et atteignirent rapidement un abri.
Bien leur en prit, car à ce même instant, les mercenaires et marins de Timor, qui couvraient sont aile droite, ouvrirent un feu violent...réduisant au silence un terrible pirate qui brandissait déjà sa hache.

Maria et le Quartier-maitre répondirent d'un feu peu efficace pendant que, non loin de là...

une des fripouilles se retrouvait seul face à 2 terribles marins...

Maria, alors que son Quartier maître avalait une bonne louchée de plomb (Dieu ait son âme), se précipita à la rescousse de son homme d'équipage...

Ce fut un massacre...

Mais pendant ce temps, sur l'autre aile...

Un combat de chefs se préparait. Timor (au premier plan) observait Siab le sanglant avec sa longue vue... et il lui paru bien aventuré !

Ses sbires, courageux mais pas téméraires, étaient restés à distance prudente...
Mal lui en prit... Timor flanqué d'un de ses mercenaires et d'un marin lâchèrent les feux de l'enfer...

La ligne de feu, terrible, abattit tout ce qui pouvait tenir debout !
Siab le grand trouva ce jour là une mort peu glorieuse. Son équipage, pas téméraire comme je vous en causait yapa longtemps, décida alors d'une prudente mais néanmoins très rapide retraite...

... de mauvaises langues parleraient de déroute mais elles ne savent pas de quoi elles parlent !
Et pour finir, gros plan sur la recette miracle du grand Siaba....
Bon, juste un petit détail. il s'agissait d'une partie de LoTHS, sur un scénario "Clash of Swords". Et comme beaucoup d'entre vous doivent le savoir, le moteur escarmouche de Games Workshop privilégie les "6", pas les "1". Quelqu'un peut-il expliquer ce point de règle à Siaba ?
Toujours est-il que pour notre première partie de LoTHS, on s'est régalé ! et on a maintenant plein de projets ! une flotte de 15 vaisseaux pirates et corsaires, une ville de 30 bâtiments avec son port, ses quais et ses civils, une douzaine de belles villageoises à violer, une quarantaine d'indigènes... je m'emballe là, je m'emballe là...
Nous n'en sommes tout de même pas resté là et demain je vous compte : "une jolie petite ile - part two"... La revanche du fils du père de l'oncle du grand Siab ? patience...
jeudi 5 février 2009
Pirates et Chasseurs de Loups
Aujourd'hui, au programme, mon équipage de pirates pour LotHS.

L'équipage au complet fait 10 pirates.
Le chef au milieu avec sa longue vue.
Ce sont des figurines Black Scorpion.

Y'a du tireur dans l'tas...

Et du balèze...


En v'là un en gros plan...

un mousquetaire (non, pas un mousquetaire du Roi...)

Et un chasseur de Loup-Garou. un spécialiste des Carpathes mais là, il est question qu'il parte en expédition dans le Gévaudan.
En tous, cas, je trouve ces figurines bien adaptées à des scénarios épouvante avec Loups Garous, Vampires ou autres... Pourquoi ne les auraient-on chassé qu'à l'époque victorienne d'abord ?
Et pour finir, le plan de mon futur schooner... y'a du boulot !
Ils ont été peints par Ioannis du Leuthen Journal (et acquis auprès de lui bien sûr !).
Il ne me reste qu'à faire le bateau pirate... et pour ça, j'ai récupéré les plans d'un schooner américain. Il va falloir maintenant s'équiper en balsa et autre matériel approprié...
Il ne me reste qu'à faire le bateau pirate... et pour ça, j'ai récupéré les plans d'un schooner américain. Il va falloir maintenant s'équiper en balsa et autre matériel approprié...

L'équipage au complet fait 10 pirates.
Le chef au milieu avec sa longue vue.
Ce sont des figurines Black Scorpion.

Y'a du tireur dans l'tas...

Et du balèze...


En v'là un en gros plan...

un mousquetaire (non, pas un mousquetaire du Roi...)

Et un chasseur de Loup-Garou. un spécialiste des Carpathes mais là, il est question qu'il parte en expédition dans le Gévaudan.
En tous, cas, je trouve ces figurines bien adaptées à des scénarios épouvante avec Loups Garous, Vampires ou autres... Pourquoi ne les auraient-on chassé qu'à l'époque victorienne d'abord ?
Et pour finir, le plan de mon futur schooner... y'a du boulot !
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