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mardi 27 novembre 2012
Nomades Infinity à vendre (oui, encore !)
Je m'aperçois que j'ai toujours mes Nomades pour Infinity. Je les ai donc remis en vente sur e-bay :
Ici
Pour mémoire, en voici la liste et une photo :
- 1 securitate
- 3 alguaciles
- 2 morlocks
- 1 reverende moire
- 1 tomcat
- 3 Intruder (combi, HMG et sniper)
- 2 Mobiles brigadas (multi et HMG)
- 1 Spektr sniper
- 2 zéros
- 1 Interventor
- 1 Clockmaker
Soit 18 figurines peintes, mais non vernies.
samedi 8 octobre 2011
La jungle...
C'est dans cette même jungle que Morats de l'armée combinée vont une fois de plus affronter les Haqqislams. Mais cette fois-ci, les photos bénéficient d'un meilleur éclairage !
De vieilles carcasses de tanks antédiluviennes parsèment le champs de bataille. Mais cette fois-ci, nous avons joué sur un champ de bataille entièrement "jungle" ! Mouvement limités (réduits de moitié) pour l'infanterie moyenne et lourde (seul le Carontide de l'Armée Combinée sera concerné) et visibilité réduite pour tout le monde (modificateur de -3 aux détections et tirs). Par ailleurs, les bosquets représentent une jungle un peu plus dense où les mouvements sont réduits de moitié pour tout le monde...
Les Haqqislam, même composition que la dernière fois : uniquement des Ghulams soutenus par seulement un Djanbazan et un Hunzakut. Toujours aussi nombreux, ils attendent lcependant es forces ennemis avec une certaine appréhension.
Cette fois-ci, les Morats ont lancés leurs chiens de guerres : 4 affamés Gakis qui se ruent aveuglément vers leurs proies.
Mais mal protégés, ils seront tous tués avant de parvenir au contact...
Le Djanbazan, tapi derrière un arbre, fera un massacre parmi les affamés avant d'être réduit au silence par le Malignos, sniper furtif.
Pendant ce temps, et pendant que les Morats, trop exposés, se feront aussi dessouder un à un, le Carontide n'osera pas sortir de sa planque : "scotché" par plusieurs marqueurs de "tirs de suppression" il préférera faire un détour derrière un élément de terrain plutôt que de traverser cette zone dangereuse, ce qui lui prendra du temps...
En fin de compte, l'environnement jungle est très agréable à jouer. Il est plus difficile de détruire un adversaire avec des modificateurs qui sont souvent de -9, voire -12 pour le Malignos, qui sera (avec mes 11 en tir), une cible impossible à descendre pour mes pauvres humains. Une sacré épine dans mon pied. Mais bon, quand on s'appelle Canis, ce n'est pas un problème : il va réussir de son côté une série impressionnantes de coups critiques à 2 (2 sur un D20, sachant que ses Morats ont, comme mes Ghulams, une caractéristique de 11 au tir). Malgré tout, la masse des Haqqislam finira par avoir raison de la résistance extra-terrestre, grâce à quelques coups critiques tout de même...
On a encore oublié pas mal de chose lors de cette seconde partie : l'Auto-medikit du Malignos et la Régénération du Djanbazan, ces deux oublis s'annulant ; plus génant pour Canis, que son Carontide avait un Viseur NS3 qui permet d'annuler le modificateur de visibilité réduite ! et enfin, second oubli important de Canis, que ses affamés peuvent se déplacer, avec 2 ordres, de 60 cm par tout et non pas 30 cm...
Mais bon, ça va finir par rentrer. On devrait y arriver la prochaine fois...
Une fois de plus, malgré le nombre important de règles spéciales à mémoriser, ce jeu est vraiment un plaisir à jouer.
jeudi 22 septembre 2011
Infinity : les 'slams envahissent la jungle des 'rats
Hier soir, on a baptisé les rats (bon d'accord, c'est des Morats, pas des rats, mais comme c'est moi qui ait le pouvoir pour cet article, j'écris ce que je veux...) de Latrans le chien. Comme d'hab on s'est bien marré même si on a quand même passé un peu de temps le nez dans les règles. Sauf Canis qui, en temps que chef de l'armée combinée était équipé d'une technologie époustouflante (rayon laser pour vérifier les lignes de vue, tablette graphico-optico-GPS qui garde en mémoire les caractéristiques de ses unités...); bref, on voit là que j'avais affaire à "l'intelligence supérieure".
Mais qui dit individus bas du plafond dit supériorité numérique. Là où les rats alignaient 6 individus plus ou moins velus, le 'slam en alignait 12 (dont la plupart imberbes). Et comme les bas du plafond n'avaient pas du tout apprécié que ces chiens de rats fassent un raid dans leur désert, emmenant avec eux femmes et enfants, l'expédition punitive avait été décidée (votée ou imposée je ne me rappelle plus).
"Bref, maintenant on y était, nombreux, certes, mais on ne la ramenait pas. On se planquait un peu tout de même en progressant dans la jungle des 'rats. Bah oui, faut tout de même savoir que ce sont des espèces de singes, taillant 3 mètres de haut et armés jusqu'aux dents ! et je vous parle même pas de leur chef (un espèce de truc qui, selon les anciens, est aussi haut qu'un immeuble de Panocéanie) ou de leur espèce d'esprit malin et sournois qu'est totalement invisible dans la jungle (i' parait, moi j'en n'ai pas encore vu...).
"Bref, maintenant on y était, nombreux, certes, mais on ne la ramenait pas. On se planquait un peu tout de même en progressant dans la jungle des 'rats. Bah oui, faut tout de même savoir que ce sont des espèces de singes, taillant 3 mètres de haut et armés jusqu'aux dents ! et je vous parle même pas de leur chef (un espèce de truc qui, selon les anciens, est aussi haut qu'un immeuble de Panocéanie) ou de leur espèce d'esprit malin et sournois qu'est totalement invisible dans la jungle (i' parait, moi j'en n'ai pas encore vu...).
La v'là cette maudite jungle, et nous on est pas fier, planqués derrière nos arbres et murets. Les méchant, i' sont au fond :
C'est lui là, c'est lui le gros truc énorme dont au sujet duquel je vous parlais ! un truc qu'ils appellent carotide ou quek' chose comme ça !
Là, c'est Mahmoud, notre Hunzakut des montagnes. Il s'est infiltré près des lignes ennemies. Sa mission : repérer l'ennemi pour diriger le tir des deux autres lance-grenades... Il va rapidement identifier un groupe de deux rats qui se planquent. Et du coup, son tir au lance-grenade va en dessouder un. Mais il va être à son tour repéré (en ORA) et il n'aura pas la possibilité de se recamoufler. dommage pour lui, il avait fait du bon boulot...
Là, c'est 'tine. Elle est couillue. C'est la seule à être équipée d'un Panzerfaust, le truc pour exploser tout ce qui est un peu résistant. Là, elle cherche sa cible avec ses jumelles. Devant, c'est Tonio, le sniper... Il reste vigilant...
P'tain, le v'là l'truc dont je vous causais. Le Malingre je crois qu'ils appellent ça. Il est apparu tout d'un coup dans le dos de Mahmoud ! Inutile de dire que ya pas beaucoup de volontaires pour aller rechercher le corps de Mahmoud maintenant...
Mais bon, comme ya du monde qui l'a vu apparaître, tout l'monde a déffouraillé de ce côté là (merci les ORAs). Et il a pas fait long feu le pas-malin-du-tout...
En face, le Carotide géant il a pris les boules et il a déssoudé notre medic' ! (heureusement qu'on en a une autre...). Mais mal lui en a pris. Parce que Bebert, champion de El-Aouda-la-cloche de tir au lance-pierre, il lui a collé une touche critique en ORA. Et v'lan, il la ram'nait plus avec son œil crevé maintenant le Carotène ! comme quoi, la carotte, ça fait pas forcément de bons yeux...
Ensuite, nous on a explosé un second Morat et, comme les rats se planquaient, on a achevé tout ceux qu'on voyait encore (ben oui, on osait pas trop sortir de nos planques, tout de même... on ne fait qu'un 1 mètre 70 en moyenne, nous...).
Notez que les 'rats, i' zont que la gueule. Parce que les deux qui restaient, ils ont passé tout le temps à discutaillé pépère derrière la cabane... un p'tit café messieurs ? Ya juste le gros machin qui apprenait un pas de danse pendant c'temps là (et un : je sors la tête, je tire, je rentre la tête ; et deux : je sors la tête, je tire, je rentre la tête).
Et ben du coup, pendant ce temps là, de note côté, notre Lili nationale (une vraie héroïne celle-là... si on rentre de ce bourbier, je l'épouse !), médico de son état, elle a traversé tout le terrain pour guérir Aïcha (l'autre medic'). Et puis Aïcha (elle aussi je l'épouserais, tiens), elle a fait le trajet en sens inverse pour guérir un de nos grenadiers qui, s'étant un peu trop avancé, avait pris une balle en plasma dans la tronche.
Ben oui, c'est nous ça : on la ramène pas, on en prend plein la tronche, mais on a une équipe de medics de choc qui font en sorte qu'on revienne nombreux à la maison. Et ben, croyez moi ou pas, mais on les a eu ces gros rats !"
Voilà. C'est fini. Bon, après coup, je m'aperçois qu'on a pas joué le terrain comme il fallait : on a joué en WYSIWYG grâce au fusil laser de Canis. Du coup, quand la cible se prenait un petit point rouge sur lui (si, si, on se serait cru avec les SWATS !), eh bien, on pouvait lui tirer dessus. mais avec autant de MOD -3 que de "bosquets" traversés. Inutile de dire qu'on tirait rarement avec des MOD plus généreux que -9, on était même souvent à -12 (distance + couverture) !
Alors qu'en fait, en suivant la règle, on aurait pu jouer tout le terrain en jungle / terrain difficile, avec pénalité de mouvement pour les ILOs (héhé, elle aurait pas été fière la grosse carotte là...) et visibilité réduite pour tout le monde (obstacle représenté par décor ou pas). Cela aurait sûrement été plus simple à gérer (MOD de -3 systématique) mais on aurait pas pu utiliser l'objet magique de Canis et ça aurait donc été moins marrant !
Vivement la revanche...
mercredi 21 septembre 2011
Infinity : les Haqqislams
Voilà enfin quelques photos plus réussies de mes Haqqislam. Reste juste à bien refaire le bord des socles (moitié Snakebite leather, moitié noir) :
samedi 17 septembre 2011
Infinity : Haqqislam tranche 2
samedi 10 septembre 2011
Aire de jeu Infinity
Comme j'aime bien jouer sur une table qui ressemble à quelque-chose, j'essaye de libérer du temps pour les décors. C'est du carton mais le résultat vaut bien le plastique ou autres types de décors. Et c'est plus économique (quoique l'encre des cartouches d'imprimantes coute un bras !).
Voici donc mes derniers éléments : une table de jeu (100 cm x 70 cm) et un immeuble.
Voici donc mes derniers éléments : une table de jeu (100 cm x 70 cm) et un immeuble.

L'aire de jeu est du www.toposolitario.com est c'est gratuit... Vous y trouverez d'ailleurs plein d'autres décors en carton. C'est imprimé sur du carton fort puis collé sur du carton-mousse de 5mm d'épaisseur.
L'immeuble fait partie de la gamme worldworks games. C'est payant mais très accessible : moins de 9 € le pdf téléchargé qui permet de faire un gratte-ciel avec divers accessoires (balcon, passerelle...) mais réutilisable pour faire autant d'immeubles que l'on veut. Donc là aussi, c'est l'encre qui coûte cher...
Il y a bien sûr plein d'autres choix (dont un système, plus onéreux, en carton prédécoupé avec des clips pour les mondes type Malifaux) et j'ai notamment l'intérieur d'un laboratoire ou vaisseau spécial en réserve...
Enfin, j'ai reçu "Operation Squad". Après une première lecture rapide, c'est exactement ce qu'il me faut ! A l'échelle du "squad" (10-12 figurines) qui permet réellement de simuler l'interaction entre les différentes armes de l'escouade (cela devrait rappeler quelque chose à ceux qui ont joué à Close Combat sur PC), avec des réactions (comme à Infinity) mais très dépouillé (une vingtaine de pages qui répètent plusieurs fois les mêmes points...). Bref, ça me convient PARFAITEMENT ! Et facilement adaptable à tous les théâtres d'opérations de 1900 à 5000 bc... voire avant. Un grand bravo à nos amis italiens qui ont réalisé cette règle. J'espère pouvoir vous faire une petite analyse d'ici peu...
L'immeuble fait partie de la gamme worldworks games. C'est payant mais très accessible : moins de 9 € le pdf téléchargé qui permet de faire un gratte-ciel avec divers accessoires (balcon, passerelle...) mais réutilisable pour faire autant d'immeubles que l'on veut. Donc là aussi, c'est l'encre qui coûte cher...
Il y a bien sûr plein d'autres choix (dont un système, plus onéreux, en carton prédécoupé avec des clips pour les mondes type Malifaux) et j'ai notamment l'intérieur d'un laboratoire ou vaisseau spécial en réserve...Enfin, j'ai reçu "Operation Squad". Après une première lecture rapide, c'est exactement ce qu'il me faut ! A l'échelle du "squad" (10-12 figurines) qui permet réellement de simuler l'interaction entre les différentes armes de l'escouade (cela devrait rappeler quelque chose à ceux qui ont joué à Close Combat sur PC), avec des réactions (comme à Infinity) mais très dépouillé (une vingtaine de pages qui répètent plusieurs fois les mêmes points...). Bref, ça me convient PARFAITEMENT ! Et facilement adaptable à tous les théâtres d'opérations de 1900 à 5000 bc... voire avant. Un grand bravo à nos amis italiens qui ont réalisé cette règle. J'espère pouvoir vous faire une petite analyse d'ici peu...
mardi 6 septembre 2011
Haqqislam Infinity tranche 1

Voilà donc la première série d'Haqqislam. Ils me plaisent bien parce qu'ils pourraient parfaitement convenir en contemporain. D'ailleurs, pour l'infanterie mécanisée "Halqa", j'ai aussi un VAB Solido (juste pour visualiser le débarquement des troupes), en attendant de trouver un VBCI au 1/50 qui correspond mieux à leur véhicule (représenté page 63 du livre de règles).


lundi 5 septembre 2011
Nomades Infinity... à vendre !
Eh oui ! je mets la plus grande partie de mon armée de Nomades Infinity à vendre... Non pas que ce jeu ne me plaise plus, loin de là ; mais parce que j'ai entamé une armée Haqqislam dont le look, moins dépareillé, me plait plus. Mon côté "joueur historique" peut-être ! (même si j'ai en tête de faire, plus tard, des Shasvatii ou Rationalistes d'Ur...).

Voilà donc une photo de famille des figurines à vendre :
- 1 securitate
- 3 alguaciles
- 2 morlocks
- 1 reverende moire
- 1 tomcat
- 3 Intruder (combi, HMG et sniper)
- 2 Mobiles brigadas (multi et HMG)
- 1 Spektr sniper
- 2 zéros
- 1 Interventor
- 1 Clockmaker
Prix : 250€ l'ensemble + 10€ de port.






samedi 3 septembre 2011
La revanche du Nomade
Hier, c'était Infinity contre les pirates de Pitaine Albator... La revanche de la dernière dégelée que je me suis prise...
Par contre, pas de photo de la partie... donc j'en profite pour présenter une "photo de famille" de mes nomades...
Par contre, pas de photo de la partie... donc j'en profite pour présenter une "photo de famille" de mes nomades...
Tous va très mal commencer pour moi. Je gagne l'initiative mais j'opte pour le choix du côté de table, laissant Pitaine placer ses pirates en premier. Du coup, c'est lui qui choisira qui commence et il décidera logiquement de jouer en premier. Ce que je crains, chez les pirates de Pitaine, ce sont ses yuan-yuans qui peuvent débarquer m'importe où (grâce à leur saut de combat) et surtout, dans mon dos (si je protège mal mes arrières). La deuxième arme fatale de Pitaine, c'est son "Dog Warriors", un monstre (genre Wolfen une fois transformé en loup) qui se ballade avec deux Chain guns (un genre de mitraillette avec gros gabarit type lance-flamme), qui se déplace très rapidement, couvert par des fumigènes et qui saute les obstacles sur son chemin...
Pitaine, de son côté, craint mon TAG (les genres de "marcheurs" d'Infinity), mieux armé que le sien et surtout mon hacker (ou plutôt ma hackeuse) dont la spécialité est de "hacker" les TAG (c'est à dire prendre le contrôle de son TAG pour le retourner contre l'ennemi...).
La champ de bataille est une ville à moitié en ruine, encombrée de bâtiments et de carcasses de véhicules...
Pitaine joue donc en premier. Il ne perd pas de temps et fait atterrir ses yuans-yuans (soldats terribles au corps à corps dont un est équipé de chain-rifle). L'atterrissage du binôme réussi mais pas là où je l'attendais. Il apparaissent non pas sur mes arrières, bien protégés, mais derrière un bâtiment auquel je suis adossé (seul un "Alguacile", soldat de base, fait face à ce mur qui possède une entrée).
Ce côté là est uniquement protégé par mes "zéros", figurines camouflées. Je décide donc de les découvrir pour effectuer des tirs de réactions. Normalement, c'est une erreur (je les destine à autre chose), mais je me suis fais surprendre et je risque de me faire massacrer mon hacker (qui est aussi mon lieutenant, pièce maitresse du jeu) qui se trouve dans le bâtiment menacé... Bref, je découvre mes deux zéros qui, avec l'alguacile, font tous les 3 un tir de réaction. Catastrophe, je manque tous mes jets de dés ! Pitaine réactive ses deux Yuans et, alors que je rate une fois de plus tous mes tirs de réactions, abattent mes deux "zéros". Ma poisse au dé va continuer et, en un seul tour, je perds les deux zéros, mon médecin, un alguacile et un "morlock" (guerrier de corps à corps équipé de Chain rifle).
C'est mon tour, et je pare au plus pressé : je mets mon hacker à l'abri et j'active mon TAG sans succès. Je ne réussis rien dans mon tour et Pitaine va pouvoir continuer le massacre : il tend un piège à mon TAG qui prend deux blessure (il peut en supporter 3) pendant que son Dog Warrior va surprendre mon "Intruder" (une bête de guerre, autre pièce maitresse de ma liste) que je n'avais pas réussi à activer par manque de points dans ma réserve. Je réussis à lui détruire ses deux Yuans mais mon TAG est abimé, j'ai perdu 2 zéros, un intruder, un médecin, un morlock (sur deux) et 2 alguaciles sur 4. Il me reste le TAG, un ingénieur, un hacker, un morlock, 2 alguaciles et un "tomcat", troupe aéroportée que j'ai fais atterrir en catastrophe pour gagner un ordre de plus dans "ma réserve". Je l'ai fais débarquer sur un côté de table non occupé afin de prendre en enfilade un boulevard transversal... Pendant ce temps, tout mes ordres vont être consacrées à réparer le TAG. L'ingénieur rate son premier de dé, puis réussi les deux suivant le remontant à 2 points de vie.
C'est le tour de Pitaine et ce sera le tournant de la partie. Il lance sa dernière troupe aéroportée qui doit venir prendre mon TAG dans le dos avec son arme "AP" (antichar). Mais l'atterrissage rate complètement... au lieu de débarquer à l'abri, sa troupe aéroportée débarque en plein milieu de mes troupes, déclenchant 3 ou 4 tirs de réactions qui mettront directement fin aux jours de ce joyeux drill... Et Pitaine utilise le reste de son tour à préparer un piège pour achever mon TAG avec son Dog Warrior et son TAG.
C'est mon tour, ce faisant, Pitaine me donne l'occasion de reprendre l'inititative. Je vais la prendre à deux mains et ne plus la lâcher. J'envoie mon second Morlock (qui grâce à ses amphétamines se déplacent très vite) détourner l'attention de son TAG et de l'ingénieur qui le protège pour dégager mon TAG. Il réussira au delà de toute espérance puisqu'il va mettre fin aux jours de l'ingénieur et détruire un point de structure (ou blessure) du TAG pirate. Du coup, cela libère mon TAG qui va entamer, avec mon hacker, une charge vers les lignes ennemi. Étonnamment, Pitaine ne va pas les intercepter, préférant lancer son Dog Warrior sur mes Alguaciles, espérant détruire mon lieutenant (il ne sait pas encore que mon lieutenant est mon hacker).
J'ai donc les mains libres et, mon petit groupe de combat formé du hacker, du TAG, protégé par mon Tomcat progressent rapidement au cœur des lignes pirates. Le Tomcat aura un comportement héroïque, parvenant à détruire un guerrier pirate à longue portée, avant de se faire tuer. Enfin mon hacker, protégé par le TAG (Pitaine préférant éviter l'affrontement, cherche à planquer le sien), parvient à 20 cm de son TAG (la scène se passe alors au milieu d'un champ de conteneurs formant un labyrinthe). Mon hacker va alors réussir à immobiliser son TAG (les obstacles ne gènent pas pour hacker). A son tour, Pitaine, ne tentera pas d'essayer de faire un "reset", c'est à dire un contre-hackage pour en reprendre le contrôle, mais va préférer envoyer un fantassin lourd pour décaniller ma hackeuse... sans succès !
Entre temps, le dog-warrior a été tué ainsi que, de mon côté, mon ingénieur...
C'est mon tour : je parviens maintenant à prendre le contrôle total de son TAG (il faut réussir pour cela un second test de hackage) et je retourne le TAG pirate contre son propriétaire. Les deux TAG font alors un carnage dans les troupiers pirates et je dé-soude ainsi le lieutenant de Pitaine. Ma dernière action sera d'exploser le TAG pirate, surpris, avec mon TAG... j'ai gagné ma revanche !
Partie palpitante et pleine de rebondissements...
Pitaine, de son côté, craint mon TAG (les genres de "marcheurs" d'Infinity), mieux armé que le sien et surtout mon hacker (ou plutôt ma hackeuse) dont la spécialité est de "hacker" les TAG (c'est à dire prendre le contrôle de son TAG pour le retourner contre l'ennemi...).
La champ de bataille est une ville à moitié en ruine, encombrée de bâtiments et de carcasses de véhicules...
Pitaine joue donc en premier. Il ne perd pas de temps et fait atterrir ses yuans-yuans (soldats terribles au corps à corps dont un est équipé de chain-rifle). L'atterrissage du binôme réussi mais pas là où je l'attendais. Il apparaissent non pas sur mes arrières, bien protégés, mais derrière un bâtiment auquel je suis adossé (seul un "Alguacile", soldat de base, fait face à ce mur qui possède une entrée).
Ce côté là est uniquement protégé par mes "zéros", figurines camouflées. Je décide donc de les découvrir pour effectuer des tirs de réactions. Normalement, c'est une erreur (je les destine à autre chose), mais je me suis fais surprendre et je risque de me faire massacrer mon hacker (qui est aussi mon lieutenant, pièce maitresse du jeu) qui se trouve dans le bâtiment menacé... Bref, je découvre mes deux zéros qui, avec l'alguacile, font tous les 3 un tir de réaction. Catastrophe, je manque tous mes jets de dés ! Pitaine réactive ses deux Yuans et, alors que je rate une fois de plus tous mes tirs de réactions, abattent mes deux "zéros". Ma poisse au dé va continuer et, en un seul tour, je perds les deux zéros, mon médecin, un alguacile et un "morlock" (guerrier de corps à corps équipé de Chain rifle).
C'est mon tour, et je pare au plus pressé : je mets mon hacker à l'abri et j'active mon TAG sans succès. Je ne réussis rien dans mon tour et Pitaine va pouvoir continuer le massacre : il tend un piège à mon TAG qui prend deux blessure (il peut en supporter 3) pendant que son Dog Warrior va surprendre mon "Intruder" (une bête de guerre, autre pièce maitresse de ma liste) que je n'avais pas réussi à activer par manque de points dans ma réserve. Je réussis à lui détruire ses deux Yuans mais mon TAG est abimé, j'ai perdu 2 zéros, un intruder, un médecin, un morlock (sur deux) et 2 alguaciles sur 4. Il me reste le TAG, un ingénieur, un hacker, un morlock, 2 alguaciles et un "tomcat", troupe aéroportée que j'ai fais atterrir en catastrophe pour gagner un ordre de plus dans "ma réserve". Je l'ai fais débarquer sur un côté de table non occupé afin de prendre en enfilade un boulevard transversal... Pendant ce temps, tout mes ordres vont être consacrées à réparer le TAG. L'ingénieur rate son premier de dé, puis réussi les deux suivant le remontant à 2 points de vie.
C'est le tour de Pitaine et ce sera le tournant de la partie. Il lance sa dernière troupe aéroportée qui doit venir prendre mon TAG dans le dos avec son arme "AP" (antichar). Mais l'atterrissage rate complètement... au lieu de débarquer à l'abri, sa troupe aéroportée débarque en plein milieu de mes troupes, déclenchant 3 ou 4 tirs de réactions qui mettront directement fin aux jours de ce joyeux drill... Et Pitaine utilise le reste de son tour à préparer un piège pour achever mon TAG avec son Dog Warrior et son TAG.
C'est mon tour, ce faisant, Pitaine me donne l'occasion de reprendre l'inititative. Je vais la prendre à deux mains et ne plus la lâcher. J'envoie mon second Morlock (qui grâce à ses amphétamines se déplacent très vite) détourner l'attention de son TAG et de l'ingénieur qui le protège pour dégager mon TAG. Il réussira au delà de toute espérance puisqu'il va mettre fin aux jours de l'ingénieur et détruire un point de structure (ou blessure) du TAG pirate. Du coup, cela libère mon TAG qui va entamer, avec mon hacker, une charge vers les lignes ennemi. Étonnamment, Pitaine ne va pas les intercepter, préférant lancer son Dog Warrior sur mes Alguaciles, espérant détruire mon lieutenant (il ne sait pas encore que mon lieutenant est mon hacker).
J'ai donc les mains libres et, mon petit groupe de combat formé du hacker, du TAG, protégé par mon Tomcat progressent rapidement au cœur des lignes pirates. Le Tomcat aura un comportement héroïque, parvenant à détruire un guerrier pirate à longue portée, avant de se faire tuer. Enfin mon hacker, protégé par le TAG (Pitaine préférant éviter l'affrontement, cherche à planquer le sien), parvient à 20 cm de son TAG (la scène se passe alors au milieu d'un champ de conteneurs formant un labyrinthe). Mon hacker va alors réussir à immobiliser son TAG (les obstacles ne gènent pas pour hacker). A son tour, Pitaine, ne tentera pas d'essayer de faire un "reset", c'est à dire un contre-hackage pour en reprendre le contrôle, mais va préférer envoyer un fantassin lourd pour décaniller ma hackeuse... sans succès !
Entre temps, le dog-warrior a été tué ainsi que, de mon côté, mon ingénieur...
C'est mon tour : je parviens maintenant à prendre le contrôle total de son TAG (il faut réussir pour cela un second test de hackage) et je retourne le TAG pirate contre son propriétaire. Les deux TAG font alors un carnage dans les troupiers pirates et je dé-soude ainsi le lieutenant de Pitaine. Ma dernière action sera d'exploser le TAG pirate, surpris, avec mon TAG... j'ai gagné ma revanche !
Partie palpitante et pleine de rebondissements...
samedi 13 août 2011
Infinity, le retour !
Et dans la foulée de la partie d'AdG, une partie d'infinity avec Pitaine / Miles. Mettons tout de suite fin au suspens, je me suis fais ventilé aux 4 coins de la pièce... Pitaine joue Mercenaires, je joue Nomades, le tout en 300 points. Et on a tous les deux un TAG.
Ma liste est trop hétéroclite (un hacker, un zero répétiteur, un Intruder, un TAG, un ingénieur, un Tomcat médecin, une Securitate et 4 Alguaciles). Soit 11 figurines en deux groupes ce qui est tout sauf optimisé. En conséquence, je n'arrive pas à me fixer une stratégie, je vais vite manquer de réserve d'ordres et je vais bien sûr faire quelques conneries pour compliquer le tout...
Face à Miles et à ses pirates Albator, avec sa composition bien rodée, une stratégie claire et une relativement bonne maîtrise des règles (en tous cas beaucoup plus que moi qui a systématiquement oublié de vérifier si mes tirs faisaient un résultat critique, qui n'a pas pensé à utiliser toutes les règles qui changent la vie type "Attaque intuitive", "Tir de suppression" ou encore "mouvement prudent", inutile de dire que je me suis fait découper en rondelles...
A noter que c'était pour moi une toute nouvelle liste, très différente de celle que je joue habituellement (à base de hackers et de figurines camouflées...).
Mes Nomades, avec un parti pris quant au nombre de photos représentant la Salamandre...
Ma liste est trop hétéroclite (un hacker, un zero répétiteur, un Intruder, un TAG, un ingénieur, un Tomcat médecin, une Securitate et 4 Alguaciles). Soit 11 figurines en deux groupes ce qui est tout sauf optimisé. En conséquence, je n'arrive pas à me fixer une stratégie, je vais vite manquer de réserve d'ordres et je vais bien sûr faire quelques conneries pour compliquer le tout...
Face à Miles et à ses pirates Albator, avec sa composition bien rodée, une stratégie claire et une relativement bonne maîtrise des règles (en tous cas beaucoup plus que moi qui a systématiquement oublié de vérifier si mes tirs faisaient un résultat critique, qui n'a pas pensé à utiliser toutes les règles qui changent la vie type "Attaque intuitive", "Tir de suppression" ou encore "mouvement prudent", inutile de dire que je me suis fait découper en rondelles...
A noter que c'était pour moi une toute nouvelle liste, très différente de celle que je joue habituellement (à base de hackers et de figurines camouflées...).
Mes Nomades, avec un parti pris quant au nombre de photos représentant la Salamandre...

Ma Salamandre une fois dessoudée par le TAG de mon adversaire...
Et enfin, les mercenaires d'Albator...


Et son TAG Guija qu'il a manié de main de maître...
Bref, bravo à Pitaine.
Règle que j'apprécie toujours autant même si je lui reproche son fouillis (on perd du temps à vérifier des points de règles) et le nombre de règles (liste élevée de compétences par exemple) trop important...
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