samedi 26 février 2011

Les Thraces envahissent l'Achaïe


Hier soir, partie de WAB à la ludothèque contre Siaba. Grecs Achéens contre Thraces.
Pour commencer, voilà la superbe armée Thrace de Siaba :

Et mes Achéens déployés. On ne s'est pas pris la tête, moi, ne maîtrisant que très peu les règles WAB et Siaba pas du tout...

Le choc final : mon coin de Xystophoroï s"écrase lamentablement contre une héroïque unité Thrace et ma seconde phalange arrive trop tard au contact pour secourir ma première (petite phalange). Auparavant, les tirailleurs Thraces avaient ventilé les tirailleurs achéens, et une unité thrace a explosé mon unité de thureophores qui tenait mon aile droite...
Bref, victoire finale de Siaba.

Définitivement j'ai vraiment du mal avec WAB... J'ai passé ma soirée le nez dans les règles (alors que j'ai déjà joué plusieurs parties contre Nicolus) et j'ai horreur de ça. Difficile de trouver ce qu'on cherche, il y a trop de cas particuliers qui sont difficiles à retrouver.
Enfin, les automatismes acquis avec d'autres règles brouillent complètement le jeu. Par exemple, mes cavaliers n'ont pas pu (si j'ai bien compris) traverser mon rideau de tirailleurs pour charger l'unité Thraces ! Plusieurs trucs bizarres comme ça...
Mais maintenant que mes Achéens sont soclés en AdG et que de plus en plus de monde est motivé, à la Ludo pour de l'AdG 28mm (dont Siaba !), ça va être parfait !

lundi 21 février 2011

Somme 1916

Week-End consacré aux décors. Et notamment au projet Mud & Blood 1916-18 avec Siaba...
Pour commencer, une maison en ruines (Gauthey Miniatures - très belle pièce) :

Puis des tranchées (Gauthey Miniatures aussi, sauf la barricade de bidons). Il va me falloir réinvestir dans une nouvelle maison en ruines et quelques tranchées supplémentaires maintenant, pour continuer sur ma lancée...

Pour la peinture, l'inspiration provient de cet (excellent) ouvrage numérique (pdf à télécharger) chez LRT éditions (11€) :

Dont voilà un exemple :

Enfin, un grand classique : ayant trouvé des paillassons économiques dans une grande surface de bricolage, voici des champs pas encore moissonnés (en 15mm) ou moissonnés (en 28mm) ...

mercredi 16 février 2011

L'armée Lagide (ou Achéenne) au complet... enfin, presque !

Les recrues sont presque achevées, voilà donc la ligne de bataille...




mardi 15 février 2011

Sur la table de travail

Et voilà les chantier en cours :
- à droite 4 figurines Infinity (les autres sont déjà peintes et servent de référence) ;
- à gauche 6 figurines Hasslefree dont 2 sont en cours de transformation (les deux devant et à droite) pour en faire des nomades Infinity ;
- derrière à droite : un cavalier hellénistiques,
- au centre : 2 lawmen (en fait un lawman et une lawwoman) pour LotOW,
- à gauche : 7 anglais 1916-18 pour TTMAB.
Enfin, une maison en ruine pour TTMAB.
Restera une phalange et 1-2 éléphants supplémentaires à faire pour mes Lagides et grecs hellénistiques.

Après tout ça, je me lance dans la seconde faction Infinity (des Haqqislam) reçue hier, dans une armée AdG/WAB 28mm des XI et XIIe siècles (Chinois Song TAG) puis, à plus long terme, dans des Russes guerre de Crimée Great War (toujours pas acquis, il va falloir attendre quelques entrées d'argent). Voilà pour le programme.


Pour revenir à Infinity, vendredi soir j'ai fais ma première partie Infinity et décidément, ce système est excellent. Je pense déjà à en faire des variantes Old West, Pirates et Guerre de Sept ans...

mercredi 9 février 2011

AdG et Infinity

Hier soir, partie d'AdG contre Ludo. Il a (enfin) sorti ses Samouraïs et moi j'ai testé une armée intermédiaire entre les Chinois Song et les Mongols avec alliés Song : les Jurchen-Kin.
Disons-le tout de suite, Ludo m'a ventilé. Il a réussi à pourrir le terrain et j'avoue que j'ai eu du mal à savoir quoi faire avec mes "Cavaliers lourds/moyens arc élite impact" ! J'ai hésité à les envoyer au contact (probablement à tort) et du coup ma force de frappe n'a pas servi à grand chose. Tout ceci allié à un mauvais choix tactique, des possibilités de mouvements limités (liés à ce choix) et un seuil de démo faible (19 EE), bref, j'ai été surclassé par Ludo. Ses Samouraïs sont terribles (fantassins moyens arc élite, fantassins lourds ou moyens A2M... du très efficace !). Et Ludo a très bien joué le coup.
Concernant l'armée Kin je ne suis pas convaincu par les Jurchen (ou alors, il va me falloir apprendre à bien utiliser cette cavalerie couteau suisse...). Mais surtout, l'armée mongole est plus équilibrée : de par son terrain unique "Steppe", plus propice à être attaquant, et parce que ses alliés chinois sont plus équilibrés (plus de fantassins A2M).



Mais revenons à Vendredi soir et mon initiation Infinity (n'ayant pas de photos, j'en remets une de mes Nomades). Nous étions 3 donc j'ai regardé et étudié les règles. El Presidente alignait des Haqqislam contre les PanOcéaniens de Kamau. Budget de 150 points.


Ce fut suffisant pour me faire une impression du jeu. Infinity est un des rares jeu, avec le système de Ted Teixeira (Chain reaction chez THW) à proposer un vrai système interactif d'action/réaction. Chain Reaction a l'inconvénient d'être en anglais et écrit dans un langage particulier (mais Denis Roussel - merci à lui - nous en a offert une traduction dans VVArmées Miniatures HS n°9). Par contre, le gros avantage du système de THW c'est qu'il couvre pratiquement toutes les thèmes et époques (Poudre noire, Western, Colonial, Seconde Guerre mondiale, Vietnam, Pulp, Science Fiction...).
Mais revenons à Infinity. Contrairement à Chain Reaction, on a le droit a un très beau manuel, cartonné et avec de belles photos. Mais, parce qu'il y a un "mais", avec pas mal d'erreurs et surtout un choix de maquette contestable : pas assez lisible (écrit petit, fond bleu-grisâtre, très dense... donc difficile de s'y retrouver). Ce n'est pas fondamental mais c'est très pénible, pour le novice, quand il s'agit de retrouver la règle x ou la compétence y dans ce fouillis.
La force de cette règle Infinity, c'est son système. Séquence de jeu alternative (joueur A puis joueur B) mais, et c'est fondamental, le joueur B va interagir pendant le tour du joueur A grâce à des ORA (Ordres de réaction). Une figurine qui voit apparaître un adversaire qui se déplace, pourra donc lui tirer dessus. C'est simple et bien pensé. Le système de jeu ne suscite pas de critique particulière (si ce n'est que j'aurais préféré des D6 aux D20... en jouant 3D6 au lieu d1D20 pour ne pas changer les caractéristiques... je suis un adepte des D6 !).
Par contre, la grosse grosse critique porte sur la tendance, comme beaucoup de ces règles de jeu, à la course en avant et au grosbillisme... Puisque l'univers est futuriste, toute nouvelle sortie se doit d'être meilleure que la précédente. Et du coup apparaissent de nouvelles règles, de nouvelles compétences, de nouvelles armes, des nouvelles unités hyper-costauds... et ça, j'aime pas. Je comprends totalement (et approuve) le fait que pour perdurer une société doit sortir de nouveaux produits et vendre plus, mais il existe d'autres voies pour cela (et vu la qualité des sculpteurs de chez Corvus Belli, j'ai peu d'inquiétude pour eux). Bref, la règle de base listait déjà près de 40 compétences (certaines compétences se déclinant en 2 à 5 sous-types), une cinquantaine d'armes avec une douzaine de munitions différentes... C'EST TROP ! Cela fait d'Infinity une règle pour joueur mono-jeu et mono-marque, passant son temps à élaborer des compos/combos qui tuent... et c'est bien dommage !
Mais le point positif c'est que rien ne nous empêche de suivre cette escalade, cette course à l'armement... il suffit de prendre des listes de bases - fusiliers, ghulams ou Kazaks (...) - et de jouer en budget limité (150 points) ne permettant pas ces excès. Et il est tout aussi facile de transposer le système en du combat contemporain ou XXe siècle. En ne modifiant que peu de choses (essentiellement en adaptant l'armement et en ramenant le nombre de compétences au strict minimum). Et c'est là, à mon sens, où le système révèlera tous ses atouts.
L'autre option est de basculer au système Teixeira mais... il faut alors accepter un système de réactions moins maitrisables (ce qui fait le charme de ce système), c'est à dire où vos figurines (en dehors des héros) ne réagissent pas nécessairement comme on le souhaite !

vendredi 4 février 2011

Motivé !

Ce soir, je teste Infinity, aux Tigres de Rabastens. Du coup, cela m'a remotivé... et j'ai pratiquement terminé mon parti de Nomades.
Voilà ce que ça donne (reste la Salamandre, le gros robot derrière, à terminer, plus quelques autres figurines...).

Ce qui m'a remotivé sur ce jeu d'escarmouche, en plus du système de règle qui me séduit (à priori... mon avis à posteriori la semaine prochaine !), ce sont les nouvelles sorties qui sont... à tomber !

Parce que si je n'accroche pas trop avec le trip grosses machines, supergugus, terminators, armements à gogo, et compétences innombrables (comme c'est malheureusement souvent le cas), j'aime ce qui est dépouillé... bref, la petite escouade de gus avec leurs fusils, un peu de soutien (mitrailleuse, mortier et arme antichar) avec un look très actuel... bref des figurines pratiquement réutilisables en contemporain... Et bien là, je suis verni avec ces dernières sorties !
La gravure est superbe, les figurines fines, les poses exceptionnelles, dynamiques (comme ceux dans la jungle juste ci-dessus ou ci-dessous) ou plus reposées (en haut)... Bref, vous l'avez compris, j'aime !


mardi 1 février 2011

Tarentins et phalange hellénistiques


Voilà ma peinture du week-end : un socle de 9 phalangites supplémentaires, ce qui porte le total à 5 socles AdG ou 45 piquiers pour WAB, 2 socles de cavaliers Tarentins et un socle de frondeurs (2 figurines) non photographiés... Plus un resoclage de javeliniers.

Ce qui fait maintenant 1514 points pour WAB (dont 341 points d'état-major). Mais il me manque 3-4 cavaliers Tarentins pour avoir une unité complète de cavaliers légers.
Donc pour l'instant, hors état-major :
- Une unité de 10 Xystophoroï
- Une unité de 27 phalangites
- Une unité de 18 phalangites (qu'il me faudra monter à 27)
- Une unité de 14 thureophores
- Une unité de 14 Illyiens
- Une unité de 8 javeliniers
- Une unité de 10 frondeurs
- Une unité de 4 Tarentins à porter à 7-8 rapidement.

Pour mes Lagides AdG, je parviens péniblement à 191 points (en mettant mes LI en élite), ce qui fera 198 points en ajoutant un socle de cavalerie moyenne. Il manquera encore 2 points.
- EM : 16 points
- 5 phalangites : 50 points
- 3 Xystophoroï dont 1 Elite : 35 points
- 2 tarentins : 12 points
- 1 éléphant médiocre : 10 points
- 3 thureophoroï : 21 points
- 2 javeliniers : 14 points
- 4 frondeurs ou archers dont 2 élite : 18 points
- 3 infanterie légère élite : 15 points