mercredi 25 février 2009

Et hop, on remet le couvert !

Hier soir, c'était ma 3ème partie de L'Art de la Guerre. Celle prévue il y a quelques semaines avec Ludo. Et cette fois, nous étions 3 ! Salvador (ça fait bien 2 ans qu'on n'avait pas joué ensemble) était avec nous ! Nous étions donc 3 à connaître (un peu) la règle. Nous avons ainsi pu intégrer ses modifications. Salvador a préféré regarder et la soirée vit s'affronter les Palmyréens de Ludo contre mes Romains Bas-Empire orientaux. J'ai sorti une armée proche, en terme de période, de celle de Ludo (50-100 ans d'écart).

Je n'avais plus le bon appareil : les photos sont donc mauvaises... mille excuses !

Je gagne l'initiative pour le terrain que je pourris (montagneux) pensant que Ludo aura plus de cavalerie.
Sur ma gauche, un petit corps de cavalerie légère... face à lui, un corps de cavalerie et de chameaux Palmyréens... Aargh !
Au centre, un gros corps d'infanterie composé de 4 Auxilia Palatina et 4 légions. En face l'infanterie de Palmyre : 3 unités d'archers, 3 unités d'auxiliaire et 1 légion plus une unité de cavalerie
lourde.
A ma droite : ma cavalerie lourde (3 unités "impact" et 2 unités d'equites de base). En face, la cavalerie de Palmyre : 4 unités de cataphractes et 3 unités de cavalerie légère.

J'appréhende le dé d'initiative... à raison. C'est ludo qui attaque.
Il envoie ses cavaliers légers scotcher ma cavalerie lourde sur ma droite et envoie son infanterie au centre occuper le champ central.
Mais surtout...Il lance son aile droite contre ma cavalerie légère à ma gauche...
Vous ne le voyiez pas sur la photo mais mes cavaliers légers sont coincé entre un bord de table et, à leur droite, un terrain accidenté.. et
si ils reculent, ils sortiront en 2 tours de la table. Inutile de dire que mon aile gauche est d'ores et déjà perdue. Mon surnombre n'y fait rien, ses cavaliers tirant tous à l'arc de plus loin que les miens. Résultat après les tirs (vous avez vu mes beaux petits marqueurs ?) : déjà 2 unités qui ont perdu la moitié de leur cohésion...


















Quelques plans larges du champ de bataille : vue de mon aile gauche et vue de l'aile gauche de Ludo.



Pendant mon tour, je recule légèrement mon aile de cavalerie légère en essayant de ramener une unité d'Auxilia. Au centre, j'avance et sur mon aile droite, je progresse en chassant devant moi ses cavaliers légers.

Mais ses tirs me font beaucoup de mal : une unité d'Auxilia se prend un point de cohésion ainsi qu'une unité de cavalerie lourde.







Au tour de Ludo, il lance sa cavalerie moyenne contre ma cavalerie légère, qui n'esquive pas (seule l'infanterie légère a cette obligation).
Et pour cause : en esquivant, plusieurs unités
risquent de sortir de table...













Ce sera un massacre. la moitié des unités en moins au bout de 2 tours de combat...





Sur mon aile droite, Ludo a bien affaibli ma cavalerie lourde par ses tirs mais celle-ci a fini par la chasser de la table... Une sortie de table ne compte pas comme des pertes mais descend son seuil de démo d'autant d'unités...




















Au centre, le choc sera rude... mes légions bousculent ses cataphractes et sa légion mais je perds 2 unités d'Auxilia sous ses tirs...
Mon salut viendra de la capacité de ma cavalerie lourde de droite à piller ses bagages...
Elle n'en aura pas le temps... une unité de cavalerie lourde fédérée explose face à un cataphracte, je perds une 5eme unité de cavalerie légère (sur 6)... et les tirs de ses archers
entament 1 nouvelle unité d'auxiliaire et 1 de LI.

Ludo à gagné et c'est mérité !
Encore une partie très intéressante, où on s'est fait plaisir (2-1 pour Ludo...). Salvador nous a bien aidé... malgré qu'il n'ait pas encore joué, il nous a bien aidé sur des points de règles.
Une raison à ça : L'Art de la Règle reprend des principes que l'on trouve aussi bien dans DBM, que dans Armati voire Warmaster. Or Salvador maitrise bien Armati ce qui nous a évité de partir tête baissé dans nos souvenirs de DBM lorsqu'on oubliait un point de règle...

mardi 24 février 2009

En vrac...

J'ai regardé le DVD "Capitaine Alatriste". Bilan : déception. Le scénario est une synthèse de l'ensemble de la série (et plus même puisque la bataille de Rocroi qui clôture le film ne figure dans aucun des titres parus...). Bref, le scénario est trop bancal. Et la longueur de certaines scènes, certes passionnantes pour nous puisqu'il s'agit des deux scènes de combat qui ouvre et clôture film, laisse encore moins de place à l'intrigue couvrant 4 des 6 titres de la série. Le scénariste s'est trop dispersé. Bonne prestation, tout de même de Viggo Mortensen même si il est accoutré bizarrement (son chapeau me parait beaucoup trop grand !). Enfin, la bataille de Rocroi est très sympa avec cet affrontement de deux formations de piquiers.

Hier soir, démo de L'Art de la Guerre à Colomiers. Avec le sieur Stephane. Je ne jouais pas mais j'ai eu beaucoup de mal à "arbitrer"... je ne maitrise pas assez les règles pour organiser seul une partie ! Difficile de conseiller un ou plusieurs joueurs, d'expliquer les régles et de passer son temps le nez dans le bouquin pour vérifier des points de règles. En tous cas, même si il ne connaissais pas les règles, Stéphane a très bien joué le coup. Ses turcs ottomans ont écrasé mes chinois Ming (prétés pour l'occasion). Erreur du chinois que je n'ai pu lui faire rétablir : il a coincé sa cavalerie lourde d'élite au milieu, devant un terrain accidenté où étaient retranchés les janissaires. Et là où devait se trouver cette cavalerie, devant un terrain dégagé, il a mis un groupe de fantassins moyens qui aurait dû se trouver face au terrain accidenté... du coup, Stéphane a volatilisé cette unité fragile en terrain découvert avec sa cavalerie lourde...
Je n'ai pas de photo. Ni de la partie, ni de mes chinois. Ce sera pour une prochaine fois !

dimanche 22 février 2009

Armée scythe

Après un petit tour du côté des océans, revenons au coeur de l'europe, il y a très très longtemps...
Voici mon armée scythe DBM, puis FOG, et maintenant L'Art de la Guerre (ou warmaster)...
C'est du A. Touller ancienne gravure... gravure que je trouve superbe ! la peinture, quand à elle, date un peu...

















































vendredi 20 février 2009

Grandeur de la marine française...

Vous le savez, je suis un marin... Une fois n'est pas coutume, parlons donc marine, à l'occasion de la sortie de "Trafalgar".
Pour commencer, une première impression : 23 pages de règles très très aérées (à la GW quoi), claires et surtout, à priori, simples. Ces régles détaille le tour et ses différentes phases : la phase de météo (très important), la phase de navigation, la phase de canonnade et la phase finale. Quelques pages pour chaque phase.
J'en profite ici pour faire une appartée... quel est l'intérêt de jouer marine XVIIIeme ? ce qui me fascine c'est certes les vaisseaux mais aussi et surtout que le combat naval à l'époque est très particulier. Il repose sur le feu (l'éternelle combat de la cuirasse et de la flêche) mais surtout sur la manoeuvre. La manoeuvre et l'utilisation du vent y est un facteur dominant. Le côté qui a "l'avantage du vent" (celui qui est "au vent") gagnait un avantage certain : il gagnait l'initiative. Le jeu Trafalgar intègre cette donnée avec ce que Mark Latham appelle le "Weather gage". Par contre, dans un tel combat naval, la position "au vent" n'apportait pas que des avantages. Par exemple, avec un peu de vent et de toile, votre navire était amené à giter. Et en étant "au vent" vous ne pouviez pas toujours utiliser votre bordée d'en bas, celle avec les plus gros canons, au risque de faire entrer l'eau par les sabords !
Mais revenons à la règle. 23 pages de règles sur 144... le reste couvre bien sûr les navires(10 pages), les "listes d'armées" (Grande-Bretagne, France, Espagne et USA mais aussi Suède, Russie, Pays-Bas et Portugal plus une liste de Corsaires) soit 20 pages plus les "upgrades" disponibles pour les navires. puis viennent 24 pages d'historique ou background puis 8 pages de scénarios (en fait 6 scénarios types dont le classique affrontement); puis 20 pages de "Hobby" (montage d'un bateau en plomb, gréement, peinture et tables de jeu), 13 pages dédiées à une campagne, Trafalgar bien sûr, et enfin une vingtaine de pages de références : tables, "rosters", gabarits... Du très très propre. Bien sûr, la marine britannique (et US) est avantagée mais ne nous plaignions pas... les français sont bien respectés.

Et pourtant, la période couverte par ce jeu (1795-1815) est une des périodes sombres de la marine française. La révolution est passée par là et tous les amiraux et officiers compétents ont été mis à la retraite. C'est une jeune marine inexpérimentée qui va affronter la meilleure marine du monde. Et Bonaparte, puis Napoléon, a privilégié l'armée de terre...
Pourtant (le saviez-vous ?) les navires français étaient sûrement les meilleurs du monde : nos frégates faisaient l'admiration des britanniques (qui s'empressaient de les capturer... pour ceux qui ont vu le film "Master et Commander", non seulement la Frégate ennemie est française mais la "Surprise" est une Frégate de prise...). Et nos ingénieurs Sané et Bordas ont créés la célèbre vaisseau de 74 canons, ce qui se faisait de plus équilibré au monde...

Mais ces navires étaient issues de la génération d'avant, la grande génération de marins français, ceux qui ont laissé leur nom inscrit dans le marbre : Suffren, bien sûr, un des 3 "grands" aux côtés de Ruyter et de Nelson, mais aussi De Grasse pour n'en citer que deux. Cette marine qui, pendant la guerre d'indépendance américaine, fit trembler la marine britannique.
Mais rassurons nous, puisque ces navires ont été conçus dans les années 1770-80... cette règle est bien sûr facilement adaptable à cette époque plus faste pour nos armes !

Mais pensons un peu à mon ami Siaba... quid de la Guerre de Sept ans ? Cette guerre a valu à la France plus d'échecs que de succès... Mais elle a aussi été le témoin des exploits d'un grand homme, dont nous avons perdu le souvenir... Il s'agit de Louis-Charles, comte du Chaffault de Besné. L'homme qui tint en respect les anglais à Louisbourg et qui sortit vainqueur des 2 combats d'Ouessant... un héros qui gagne à être connu !
Et heureusement, Paul Chack a écrit une superbe série "marins à la bataille" dont le volume intitulé "Des origines au XVIIIe siècle" est dédié en grande partie à du Chaffault, "L'homme d'Ouessant". Vous y découvrirez aussi beaucoup d'autres récits : la bataille de Lépante comme on ne vous l'a jamais racontée ou les premiers exploits de Suffren. Un livre incontournable. Il me manque encore à acquérir les deux volumes dédiés à la guerre de 14-18 sur mer. Dur de patienter ! Il existe aussi, dans la même collection, un volume dédié à Surcouf et à Jean-Bart, écrit par Léon Haffner... lui aussi incontournable.
Bref, sûrement ce qui se fait de mieux pour approcher le monde de la Marine.

jeudi 19 février 2009

Nouveautés du jour !


Pour commencer, pour tous ceux qui comme moi, sont fan de Guerre de 30 ans et du capitaine Alatriste... bonne nouvelle : le film, avec Viggo Mortensen, est sorti en DVD. Je l'ai acquis mais pas encore visionné.... dur, dur de se retenir !
Je n'en suis qu'au numéro 3 de la série mais je ne résiste pas à l'envie de vous reproduire un passage du tome 2, "Les Bûchers de Bocanegra"... Ces paroles sortent de la bouche d'Inigo, enfant receuilli par le capitaine Alatriste... il est alors entre les mains de l'inquisition et fait référence à la Bible, au Talmud et au Coran :
"Je n'ai pas coutume de donner des conseils - l'expérience des uns ne sert jamais de leçon aux autres - mais en voici un qui ne vous coûtera guère : méfiez-vous toujours de ceux qui ne lisent qu'un livre."

Autre bonne nouvelle (pour moi)... j'ai reçu la règle de jeu Trafalgar de Warhammer Historical... j'ai déjà dû vous le dire, je suis fan de marine et donc de naval pour la partie ludique (Marine à voile, Grande guerre, Galères...). Et là, on a du lourd. Du GW quoi. C'est du superbe ! bon, je ne l'ai pas encore lue... mais voilà de quoi vous faire saliver en attendant.


















mercredi 18 février 2009

Mon coups de coeur de ce début de semaine...




Ce coups de coeur s'appelle Spangenhelm. Il s'agit du bébé d'un fou furieux (comme moi) qui s'est lancé dans la jungle impitoyable de l'édition. Un lyonnais (je suis ancien lyonnais) et un Stéphane (comme moi)... ça ne pouvait donc être qu'une réussite !

Et franchement, ça l'est. Jugez-en vous même... un trimestriel de 82 pages traitant d'histoire militaire - que d'histoire militaire - et de toutes les époques !
Pour commencer, un article de 42 pages (je n'ai pas fait le calcul mais il doit être aussi consistant qu'un petit livre de poche) sur les Chevaliers teutoniques. 6 cartes en couleur, une chronologie bien faite (et en couleur), 3 planches de Stéphane Lagrange, des reproductions de bannières, des illustrations... il ne manque rien. Et on n'a là que la moitié du magazine ! Pour le reste, vous y trouverez la première partie d'un autre article de fond sur l'armée romaine de la royauté (8 pages du même tonneau que l'article précédent), un article sur les fortifications en briques crues (Egypte, Sumer) avec moultes schémas et illustrations, une rubrique Chronos passionnante (portant sur la catastrophe de la Tongouska, le 30 juin 1908... kesaco ???), une rubrique "Arsenal" traitant d'une arme dont je n'avais jamais entendu parlé... les "Luftfaust et Fliegerfaust" (kesaco ???), et des rubriques plus classiques mais néanmoins très intéressantes : "Symbolique" (de l'héraldique), "passion histoire" qui chronique livres, Bédés, logiciels de jeu, films et mêmes évènements (dans le cas présent, "Lugdunum 2009") et une rubrique "Histoire de l'Art" (présentant ici "Jan Matejko"... j'avoue que je ne le connaissais pas...).
Last but not least, le "chapitre "Uniformologie" illustré par Stéphane Lagrange. il est scindé en 4 périodes ("rouge", "bleue", "jaune" et "verte") correspondant à 4 grandes périodes de l'histoire. Et pour vous donner l'eau à la bouche, sont traités dans ce numéro : la légion "de lin" samnite, les ashigaru japonais, les milices canadiennes de 1812-15 (tiens donc...) et la division de choc Kornilov (russes blancs) en 1919... plutôt original non ?

Bref que du bon... je n'ai pas encore tout lu mais les sujets traités mon enthousiasmé ! tout autant que la qualité du contenu.

Voilà, j'ai fini... pour ceux qui seraient aussi ecclectiques que moi, voilà l'adresse où se procurer cette petite merveille... pour 9,90 € (hors frais de port) :
www.spangenhelm.com

mercredi 11 février 2009

Puisque c'est ça...

Je n'ai pas pu jouer, hier soir, avec Ludo... il était en trop sale état ! On avait prévu une partie de L'Art de la Guerre en 150 points : ce n'est que partie remise.

Du coup, comme j'avais prévu de présenter ce rapport de bataille, il faut que je change mon fusil d'épaule. Ce sera donc du... Bloodbowl ! Eh oui, j'ai une équipe de nains que je trouve très belle (et en plus, c'est moi qui l'ait peint !). Le problème... c'est que je n'ai jamais joué avec cette équipe vu que ma dernière partie remonte à 10 ans... avec mon ami Nono qui a maintenant bien d'autres chats à fouetter !
Mais l'espoir faisant vivre, je ne désespère de pouvoir la jouer un de ces jours... Or donc, la voilà...


Les joueurs de base dit "longues barbes" (Ah bon ?)








Un longue barbe et deux Coureurs...







Les sprinteurs








Et enfin, les Tueurs de Trolls, featuring Grim Croc d'acier.







Des Tueurs de Trolls dont 2 guerriers Warhammer transformés...







Encore notre Ami Grim, pour vérifier si il a bien le croc en acier...
























L'Apothicaire, avec de la bière qui mousse dans son casque (figurine White Dwarf spécial n°100 me semble t-il...).