Il manque à ma ludothèque un (ou plusieurs) petit(s) jeu(x) d'escarmouche demandant peu de figurines et de surface de jeu. Bref, un jeu prêt à jouer, rapide et dans un univers sympa. Le concept de Confrontation m'avait séduit à l'époque (concept tout ce que vous avez besoin en un blister ou une boite clan), et le système de jeu était plutôt innovateur et sympa. Reste que la règle a grossi, s'est complexifiée et on a vu naître pléthore d'extensions et de règles spéciales... ce qui me gave fortement... Il y avait auparavant Necromunda et Mordheim (auxquels je n'ai jamais joué, mais sur l'antique système GW), Blowdbowl et Space-Hulk (exceptionnels même si je ne sais pas si on peut les faire entrer dans cette catégorie là). Il y a eu après plusieurs autres jeux dans divers univers (Warmachine, Alchemy, Infinity et bien d'autres). Mais dans l'ensemble, tous ces jeux dépassaient la dizaine de figurines et certains demandent de maîtriser un gros bouquin de règles (comme Infinity qui est nonobstant un excellent jeu).
Bref, je me suis mis à rechercher un jeu qui rentre dans mon cahier des charges : moins de 10 figurines, une surface de jeu limitée, un système de jeu simple, sympa et interactif (très important), un système de jeu adaptable facilement à d'autres univers ou périodes, et enfin, un univers de départ sympa.
Après mes recherches, deux ont attiré mon attention. Le premier est Strange-Aeons, auquel Figouze m'a initié, et le second est Eden.
Ces deux systèmes rentrent bien dans mon "cahier des charges" : deux bandes de 3 à 6 figurines s'affrontent sur un espace limité (entre 60x60 et 90x90 cm) avec des séquences de jeu interactives (chaque joueur joue alternativement une figurine) et chaque figurine ayant un certain nombre de points d'actions (2 pour Strange-Aeons et 3 pour Eden). Le tour de jeu est plus élaboré pour Eden (où, en fonction de la "rapidité" de la figurine, l'adversaire peut interrompre le tour en jouant une figurine plus agile avant) mais, en contrepartie, Strange-Eons permet des tirs "d'opportunité" (en alerte) pendant le tour de l'adversaire.
Les livrets de règles sont dans les deux cas peu épais et, disons le tout de suite, le système d'Eden est le plus innovateur, voire brillant, et détaillé. Enfin, Strange-Eons est en anglais alors qu'Eden, de conception française, est écrit dans notre belle langue.
Qu'est-ce qui différencie réellement ces deux jeux ?
- Tout d'abord, bien sûr, l'univers : ce sont les années 1920 et l'étrange de type Lovecraft pour Strange-Aeons et un univers Post-Apocalyptique pour Eden. Dans le premier cas, c'est une bande d'aventuriers (figurines 25-28 mm) qui affronte des Cultistes ou des monstres invoqués par des savants fous ; dans le second cas, ce sont deux clans (aux looks déjantés, figurines 30mm) qui s'affrontent. Dans les deux cas, il existe des gammes de figurines officielles : Eden est dans la lignée de Confrontation pour ce concept, avec de belles figurines en boites de clans ; Strange-Aeons a ses figurines "officielles" mais la gravure est de bien moindre qualité (ce qui n'est pas problématique, de nombreuses autres gammes pouvant faire l'affaire).
- Ensuite, les détails du système : quelques innovations brillantes des deux côtés. Celle qui m'a le plus marqué côté Starnge-Aeons, c'est le fusil à pompe qui fait reculer l'ennemi touché de quelques centimètres (imaginez votre aventurier attaqué par des goules qui progressent lentement pour venir l'égorger et votre pauvre héros qui tente de les décaniller en les repoussant grâce aux décharges de son fusil à pompe !). Mais Eden n'est pas en reste grâce à son brillant système des blessures (localisation des blessures) : il paraît, à première vue, brillant (sachant que j'ai déjà testé Strange-Aeons mais pas Eden). Je possède déjà Strange-Aeons mais Eden sera l'objet de mon prochain crackage !
- Enfin, je l'ai déjà dit, Eden est en français ce qui n'est pas le cas de Strange-Aeons (bien que ce soit une règle canadienne).
Bref c'est décidé, je vais craquer pour une (ou deux) boite(s) de clan(s) Eden (de l'ordre de 31 € la boite, avec tout ce qu'il faut de dans)... reste à choisir mon clan : Jokers et Bamakas me tentent bien. Ou peut-être Convois...



Et quelques images Strange-Aeons :
Bref, je me suis mis à rechercher un jeu qui rentre dans mon cahier des charges : moins de 10 figurines, une surface de jeu limitée, un système de jeu simple, sympa et interactif (très important), un système de jeu adaptable facilement à d'autres univers ou périodes, et enfin, un univers de départ sympa.
Après mes recherches, deux ont attiré mon attention. Le premier est Strange-Aeons, auquel Figouze m'a initié, et le second est Eden.
Ces deux systèmes rentrent bien dans mon "cahier des charges" : deux bandes de 3 à 6 figurines s'affrontent sur un espace limité (entre 60x60 et 90x90 cm) avec des séquences de jeu interactives (chaque joueur joue alternativement une figurine) et chaque figurine ayant un certain nombre de points d'actions (2 pour Strange-Aeons et 3 pour Eden). Le tour de jeu est plus élaboré pour Eden (où, en fonction de la "rapidité" de la figurine, l'adversaire peut interrompre le tour en jouant une figurine plus agile avant) mais, en contrepartie, Strange-Eons permet des tirs "d'opportunité" (en alerte) pendant le tour de l'adversaire.
Les livrets de règles sont dans les deux cas peu épais et, disons le tout de suite, le système d'Eden est le plus innovateur, voire brillant, et détaillé. Enfin, Strange-Eons est en anglais alors qu'Eden, de conception française, est écrit dans notre belle langue.
Qu'est-ce qui différencie réellement ces deux jeux ?
- Tout d'abord, bien sûr, l'univers : ce sont les années 1920 et l'étrange de type Lovecraft pour Strange-Aeons et un univers Post-Apocalyptique pour Eden. Dans le premier cas, c'est une bande d'aventuriers (figurines 25-28 mm) qui affronte des Cultistes ou des monstres invoqués par des savants fous ; dans le second cas, ce sont deux clans (aux looks déjantés, figurines 30mm) qui s'affrontent. Dans les deux cas, il existe des gammes de figurines officielles : Eden est dans la lignée de Confrontation pour ce concept, avec de belles figurines en boites de clans ; Strange-Aeons a ses figurines "officielles" mais la gravure est de bien moindre qualité (ce qui n'est pas problématique, de nombreuses autres gammes pouvant faire l'affaire).
- Ensuite, les détails du système : quelques innovations brillantes des deux côtés. Celle qui m'a le plus marqué côté Starnge-Aeons, c'est le fusil à pompe qui fait reculer l'ennemi touché de quelques centimètres (imaginez votre aventurier attaqué par des goules qui progressent lentement pour venir l'égorger et votre pauvre héros qui tente de les décaniller en les repoussant grâce aux décharges de son fusil à pompe !). Mais Eden n'est pas en reste grâce à son brillant système des blessures (localisation des blessures) : il paraît, à première vue, brillant (sachant que j'ai déjà testé Strange-Aeons mais pas Eden). Je possède déjà Strange-Aeons mais Eden sera l'objet de mon prochain crackage !
- Enfin, je l'ai déjà dit, Eden est en français ce qui n'est pas le cas de Strange-Aeons (bien que ce soit une règle canadienne).
Bref c'est décidé, je vais craquer pour une (ou deux) boite(s) de clan(s) Eden (de l'ordre de 31 € la boite, avec tout ce qu'il faut de dans)... reste à choisir mon clan : Jokers et Bamakas me tentent bien. Ou peut-être Convois...



Et quelques images Strange-Aeons :
Site Eden : www.eden-the-game.com
Livret de règles Eden :
www.eden-the-game.com/download/regles/EDEN-rulebook-color-french.pdf
Strange-Aeons : http://strange-aeons.ca/sa/
www.strange-aeons.ca/doc/SA_Demopack.pdf






























